资源列表
gobang
- 单机版的五子棋游戏,利用MFC制作,具有一定的AI功能.
GameDemo
- 我编写得JAVA ME 手机俄罗斯方块
Pingtu
- 一个小小的拼图游戏程序。可选择不同的图片和游戏难度,并加入了电脑提示功能。
wuziqi
- C++的五子棋小游戏,是从其他地方转载的,如果有需要的人,就请下再把.
FOUNTAINSystem
- 喷泉系统,通过Direct x9.0 进行编写,采用粒子系统,喷金币
vb
- 一个用VB写的一个吃豆子游戏。。界面没有过多的美化。。 。。 。。 。。。
MARIOSRC.ZIP
- dos下经典游戏超级马力的完整源代码,使用tp6.0成功编译!从中你可以学习到游戏编程的基本方法
q2pro-0.12-sr
- q2pro,著名第一人称射击游戏quake2的一个客户端,支持鼠标界面操作,demo观看!对于喜欢修改游戏引擎的朋友,一定适合你。使用vc6.0成功编译,注意需要先转换工程文件
qip_src_20020201
- quake1 dos源代码最新版本,添加了djgpp的dos工程文件,成功在djgpp里编译。仔细研读一下,绝对受益匪浅!
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
ASEngineSDK
- 一套游戏引擎的,具体可以看GAMERES上的吉安娜远征.
VCGAME
- 学习VC游戏开发的基础!!很不错的,一步步教你用VC做一个属于你自己的游戏!
