资源列表
coaxial-cable
- this is a breif descr iption on the coaxial cable
chap_05
- 3D游戏引擎开发第5章 一起传太大了 -3D Game Engine Programming (Src CD)\chap_05
MemRepair
- VC6实现的内存查找和修改的源代码,游戏修改器的核心实现-VC6 implementation of memory to find and modify the source code, the core of the game device to achieve change
GETMOUSE
- 自动加点器,用于自动按键或者游戏加点。作弊用可以-failed to translate
tank
- 坦克大战,最基本的Graphics 类进行的画图。TankClient.java这个是主文件,下载编译可运行,Ctr 为打子弹,A为superForce,上下左右来控制-Tankedaizhan, Graphics category for the most basic drawing. TankClient.java This is the main document, download the compiler can be run, Ctr for the bullets hit, A f
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
manet_tora_imep.ex
- 在OPNET环境下,实现MANET网络TORA路由的算法.-In the OPNET environment, realize MANET network TORA routing algorithms.
GoSource
- Simple Game GO (sources)
DownloadThread
- Runs an actual download Source Code for Linux.
Nqueens
- N queen problem in c++ coding
HIT-LETTER
- 有计时器进行计时,屏幕中会出现数字、字母或符号,根据显示的数字、字母或符号在键盘上进行敲击。-There timer for timing, the screen will appear numbers, letters or symbols, according to the figures, letters, or symbols on the keyboard percussion.
producer-consumer
- 生产消费者问题,也即有界缓冲区问题,解释详细,内含程序,并有应用举例-Production consumer problem, i.e. bounded buffer problem, explain in detail, contains the program, and the application example
