资源列表
用C编的俄罗斯方块
- 用C编的俄罗斯方块-C series of Rubik's cube
Itablet210-Burner-Project
- ftty pad 机器烧录VB工程源码,包含管道输出源码-ftty pad machine VB source code
24point-game-for-C-
- 24点游戏算法,也可作为计算器运算部分核心算法-24 point game algorithm, also can be used as a calculator operation part of the core algorithm
gobang(AI)
- 控制台程序实现五子棋(含简单AI),输入行号列号控制-Console backgammon program implementation (including simple AI)
BANKING
- Banking Application in TurboC-Banking Application in TurboC++
EditTrans
- wince 下使用的透明EDIT按钮控件源码,加入工程科直接使用,可以动态创建,也可跟标准按钮控件交互使用。-wince under the transparent use EDIT button control source, adding engineering department directly, you can dynamically create, can also be used interchangeably with the standard button controls.
MainFrm
- 俄罗斯方块主代码其它代码可以上网下,到GOUGOU-ELuoSiFangKuai Zhu Daima
12
- java游戏源码,游戏开发源代码,适合java入门游戏开发人员,扫雷游戏-java game source code, game development source code, java entry for game developers, mine game
CRICO-(a-cricket-game)
- a cricket game to give you thri- a cricket game to give you thrill
Snake
- 安卓手机 贪吃蛇游戏代码 适用于初学者-Andrews Mobile Snake code for beginners
sanwei-mofang-
- 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。 竞速玩法 竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔
Gluttonous-Snake-by-CPP-and-Opencv
- 用C++和Opencv实现了一下贪吃蛇游戏 设计思路: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,游戏结束-With Opencv and C++ to
