资源列表
SimpleSnake
- This is a java snake example. You can learn basic animation technics from it.
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze
Gobangprocedures
- 五子棋程序,c语言描述,可以扩展,也可以直接使用-Gobang procedures, c language descr iption can be extended, can also be used directly
GameEngine_App
- DirectX游戏引擎的应用程序框架部分
chapter7
- java的书本上的一个小程序,是java的一个简单应用例子-java books of a small program, the java is a simple application example
cifen
- 这是我抄的一个算法分析程序可以帮助初学者-This is my copy of an algorithm analysis procedures can help beginners
Cchessgamel
- 单击版的中国象棋,可供娱乐只只用,也可供学习Java编程用-Click the version of Chinese chess, for entertainment only used only for learning the Java programming with
2
- 一款简单的乒乓球的游戏,但很值的参考,希望可以通过
saolei
- 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
DNFMethodSearch
- 地下城人物基址搜索方法,能找到人我物基址,怪物数量基址,城镇基址-Dungeon figure base search methods to find people I object base, the base number of monsters, urban base
QuickMacro-source
- 按键精灵源码 Visual basoc 环境 功能不多但很实用-QuickMacro Source Visual basoc small but very useful environmental functions
209
- 解救人质游戏 只要可以走到下面的小人那里就赢,经典有趣!-Rescue the hostages as long as the game went the following villain win interesting classic!
