资源列表
EngineGamedemo
- engine game breakout uit
HB_Underlord_Server_Files
- 戰場HB_Underlord_Server_Files.rar-Battlefield HB_Underlord_Server_Files.rar
soushenji
- 这个*程序也不得不跟着更新,以便发给注册的用户,所以源代码显得有点乱。不过这几天我将里面重要的函数和模块都做了注释,相信大家如果认真研究,还是能够看得懂的。-The plug had to follow the updates for the grant of registered users, the source code is a little chaotic. But these days I will be an important function and the module w
沙漠快手两用版
- 千年脱机*,主要用于脱机打怪和脱机工作(1000yThe search engine that helps you find exactly what you're looking for. Find the most relevant information, video, images, and answers from all across the Web)
Box
- 数据结构中,用推箱子游戏,来体现二维数组的运用。-Data structure, with Sokoban game, to reflect the use of two-dimensional array.
Myclass
- 实现扫雷初中高级,以及自定义游戏,实现扫雷排行榜,扫雷游戏的声音,历史记录的保存(Minesweeper junior high school, and custom games, mine sweep charts, Minesweeper sounds, historical records preservation)
GUI-GAME
- 用到,,MFC ,GUI,实现一类过关类的小游戏,,对图形进行处理,-Used,, MFC, GUI, pass the class a class of small game, the graphics processing,
Game-Engine-Architecture
- 游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
qingfengweiqi
- 一个休闲的游戏,就是简单的围棋程序,有一定难度哦,大家别大意了-game
SLYX
- 扫雷系统,通过C++语言的训练,达到熟练掌握C++语言的目的-Clearance system, through C++ language training, to master the purpose of C++ Language
elsfk
- vc++的一个俄罗斯方块用MFC制作,喜欢的自己下载!-vc++ with MFC, a Russian box making, like to download!
cs
- 基于OPENGL编3D游戏,实现CS游戏基本功能-3D games series based on OPENGL, realize the basic functions of CS Games
