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- 这也是一款wince上仿pc上一款叫组马的游戏开发的,画面流畅,操作和音效基本保留pc平台上的一切-This is an imitation of the pc wince on a horse called group game developers, screen smooth operation and to retain the basic sound everything on the pc platform
microTanks_liqucn.com
- 一款在visual c++上开发的并在wince5.0上可运行的小游戏,保留了复古的画面,很值得一玩 -A developed on the visual c++ and can be run on wince5.0 game retains the retro picture is worth a play
Zhuomicang
- 用java实现捉迷藏小游戏,当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -Hide and seek game using java, when users mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen mouse even
SRC
- C++编写的A10歼击机小游戏,.NET平台-C++ prepared A10 fighter games,. NET platform
lkjoriweoiruwe
- java jmf实现照片截取功能,很好的系统-java jmf achieve photo capture functionality, good system
KuGouMusicPlayer
- 模仿国内酷狗音乐盒做的一个应用,和数据库相连,可以对歌曲进行索搜,音乐分类,都做了处理-Cool dog music box imitate domestic made an application, and connected to the database, you can search for songs cable, music classification, have done a deal with
pokeman-black-version-649
- 口袋妖怪白649版本,里面附有运行所需模拟器和nds文件-pokeman white of 649 version,with something in it
myFirstGame
- windows下的小游戏。适合游戏编程初学者。 解压缩以后,用VC++6.0直接编译连接即可运行。 压缩包内包含以下内容。 myFirstGame | |--Debug | |--images | | | |--bg.bmp | |--boss0.bmp | |--boss0_.bmp | |--boss1.bmp | |--boss1_.bmp | |--boss2.bmp | |--boss2_.bmp | |--boss3.b
UCOS_ARMsnake
- 1.与其他同类贪吃蛇游戏相同,蛇可以在屏幕上以现有的方向运动。开始时蛇长度为3节,方向向左,用2,4,6,8键控制改变蛇的前进方向, 吃到随机产生的食物则得1分。 2.蛇撞到墙或者蛇自己碰到自身就会死亡。死亡后游戏等待3秒重新开始。 3.游戏分5关,第一关吃到10个食物即过关,第二关20个,以此类推。 4.游戏每过一关速度将增加,以增加难度 5.游戏可以累积此关游戏所用时间。 6.可以累积成绩。 -1 the same as with oth
Game---smallball
- 自己制作的一些小游戏枝节。有镂空动画,背景卷动,人物走动,小球撞击等。-Produce their own small game minor. A hollow animations, scrolling backgrounds, characters move, the ball hits the other.
freecell-solver-3.18.1
- 这是一个跨平台的游戏引擎。可以在很多平台上运行,可以制作简单的小游戏,非常方便-This is a cross-platform game engine. Can run on many platforms, you can create a simple game, very convenient
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
