资源列表
signal
- 形成线性调频信号,对信号分别进行无加权脉冲压缩和海明加权脉冲压缩-Forming a chirp signal, the signal pulse compression were unweighted and weighted Hamming pulse compression
GaussBlurTest1
- unity3d 引擎 高斯模糊算法的shadow文件,用于文字或图片的模糊效果-unity3d engine Blur Gaussian blur algorithm shadow file for text or image
天龙自动登录c++
- 新天龙八部3游戏账号自动登录器的c++源码,功能完整.值得参考.
elsfk
- 代码编写顺序如下: 游戏界面初始化 游戏开始时,右main函数调用一次 void InitGame() { 提示界面 游戏初始化界面 调用CreateBlock函数生成方块 } 左边是游戏区(区域大小10*20),右边是提示区(包括下一个方块的种类,用户得分) 按键提示: space 暂停 上 旋转 左 方块左移一格 右 方块右移一个 下 方块快速下移 ESC 退出 -C
main
- 一个小巧的伪3D赛车游戏,2D地图,第一人称视角-A small pseudo 3 d car racing game
Figure-toushi
- 安全稳定穿越火线 ,源码*透视,稳定如狗- Safe and stable through the line of fire, source plug-in perspective, stable as a dog
battle_ship
- This battleship gui game created on netbeans. for more information contact me.
CFzidongkaiqiang
- CF友伤自动开枪,瞄准到队友自动射击.需要自己换数据-CF Auto Shoot
MCL
- Minecraft我的世界易语言启动器源码 里面的东西非常简易-Minecraft Launcher
homer_x
- mesh homerfor directx 9 . it contains the mesh and coordinates for useage
painter
- 製造一個java的小畫家遊戲並且能夠正確弄出三個功能來完成遊戲製作-using the java painter to create three funtion
tictactoe
- 此代码是如何用C++语言实现一个简单的井字棋游戏,并且利用不同的技术在不同的用户界面上实现它。游戏的逻辑部分只用标准C++写了一次,并且使用了两种截然不同的技术用它来构建了2个应用:Win32 API,我不得不明确的指定一些工作例如创建一个窗口并且绘制它,还有就是使用XAML的Windows Runtime,这里framework为我做了大量的工作,是我能够专注于游戏逻辑的实现(并且当我需要去设计UI的时候,我们不仅仅只有手动声明这一种方法,不仅可以在XAML中,也可以在code behind里
