资源列表
WENJIAN
- C 语言对文件的操作,然后用文件输出结果,比较简单
theShortestPath
- 最短路径算法的C语言实现,采用了尾递归的方法,时间效率很高。
200532590089
- 升高或液复古环境好改扩建后即很快就会看到人感觉
dangwuxitong
- 一个自己开发的小型的党务系统运用C#开发,SQL2
Clock
- 用DIALOGBAR做的时钟控件 MFC AppWizard 单文档程序
Task1
- 仅仅是一个测试程序,上传一个先,以后再上传些其它的。
eightqueen
- 该程序主要实现了用链表的方法来处理曾经认为很难的八皇后问题,使人人看了一目了然。
test
- 本程序是我自己编写的对图片进行简单操作的MATLAB程序,他的主要功能是可以将图片中的目标区分出来。
Exce-SDK-Develop-Download
- 二次开发(Excel二次开发SDK最新版下载)
VC-ReadWrite-Excels
- VC读写Excel文件-及鼠标跟踪气泡提示
castle
- castle 给出一个城堡的地图,求其中的连通房间数,最大房间的面积,拆除某个墙壁连通两间屋子后可形成的最大房屋面积。前面求面积还比较简单,用种子填充法即可,后面的找连通两房间的实在是有很多可能。后来想到用遍历,压栈弹栈的过程要考虑清楚,不要重复压栈。也不要在边界上犯错。
maze1
- maze1(USACO) 走迷宫,计算需要的最小步数。经典的Dijkstra算法,初始的图形转化成矩阵是关键。矩阵的维数没有必要等于节点数,可以直接在二维上计算。入口和出口没必要计算。注意fin会忽略空格。预处理的很多东西可以在后面直接做,没有必要在前面专门做。后来发现没有必要计算所有点到两个出口的距离,而可以直接从两个出口开始,计算他们到迷宫中各个格子的最长距离。 算法千辛万苦想出来了,就应该对自己有信心,出现错误了之后有可能是哪里有笔误产生的。尤其是跟踪结果发现有奇怪的地方的时候。
