资源列表
UCOSII
- UCOS系统软件,对于没用过OS的同志,可以看看,学习起来比较方便。-UCOS system software, for not used OS comrades, you can see, learning more convenient.
STM32F103
- STM32F103的一个DEMO软件,对于初学者可以看看。-STM32F103 a DEMO software, for beginners can see.
STM32_pdf
- 一个STM32的PDF,关于一个基础外设和一个内核的知道,初学者可以看看。-A PDF STM32, on a basic peripheral and a kernel of the know, beginners can see.
Wavelet-Analysis-in-speech-signal-
- 用MATLAB对一语音信号进行小波分解,分别用强阈值,软阈值,默认阈植进行消噪处理。-Using MATLAB to a voice signal wavelet decomposition, respectively intensity threshold, soft threshold, default threshold denoising processing plant.
Masm
- 汇编软件的压缩包,帮助更多的人安装实用的汇编软件。-Compilation software compression package, to help more people assembler software installation utility.
multi-byte-division
- 利用51单片机,使用汇编语言实现多字节除法。-use of assembly language to achieve multi-byte division on 51 microcontroller
hw
- 大型稀疏矩阵求逆,采用通过U、L分解的方法求解-Large sparse matrix inversion, through the L, U decomposition
ourdev_537707
- 51单片机显示PS2鼠标坐标,测试可以用。-51 MCU display PS2 mouse coordinates
0101
- 应该把三个坐标平面分割为12块。在这12块上各取一点,利用gluProject()函数获得它们的深度。然后对这些深度进行排序。最后按照从后到前的顺序显示这12块平面片。显示前需利用glBlendFunc()设置融合模式。用glColor4f()指定RGBA。在实现上-Should have three coordinate plane divided into 12 pieces. On these 12 pieces of each one, using gluProject () funct
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
558570712xingxi
- 利用给定的可用函数(可用一部分),生成地球围绕太阳旋转的动画。(无需生 成太阳,无需考虑光照和纹理。) 假定地球的公转平面为 XOY 平面,公转半径 为 100.0,地球半径为 10.0,并且假定地球自转轴的方向始终为 Z 轴方向。在程 序中需要维持两个全局变量 rot 和 rov,分别表示当前的自转角和公转角。-Use of a given function (or part) are available, and generate the animation of the earth rev
wenzi-
- 的:熟悉OpenGL下字体的获取与文字的显示。 要求:可以生成任何立体文字,最好是自己的名字。可以任意角度观察。 方法:字体的提取(可以在网上找到)。 参考效果:目录下有可执行的演示程序。参考程序中的空间球体不是必须的。-: familiar with OpenGL under font acquisition and the display of the text. Requirements: can generate any three-dimensiona
