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  1. chat2

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  2. 老外写的chat,就是版本有点低jxta2.
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18.1kb
    • 提供者:yuanchu
  1. kuohaopipei_java_tuxing

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  2. 编写一个程序:来检测程序中的简单语法错误。例如:不配对的圆括号、方括号和花括号。并注意单引号、双引号和注释段的处理。 计算模型 本程序主要功能“括号匹配”的计算模型为: 1:清空堆栈 2:从左到右查表达式的每一个左括号 3:如为左括号,将此左括号压进堆栈 4:如为右括号,查堆栈是否空?为空说明右括号数目>左括号指示出错。 5:如果非空,从堆栈中取但不弹出一个左括号来,查它是否与此右括号类型匹配,不匹配,就指示出错。匹配,就将此括号弹出堆栈。 6:重复2
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:141.78kb
    • 提供者:miao
  1. ServerGUI

    0下载:
  2. ServerGUI 读书管理 java
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.76kb
    • 提供者:dlant
  1. 02

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  2. 这是动态网页的例子,希望能帮到大家,看看吧,相信会帮到你
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.64kb
    • 提供者:dd
  1. eightnumbersUI

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  2. 这是一个简单的八数码界面,里面包含了一些鼠标事件和键盘事件,是一个简单的界面
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.91kb
    • 提供者:程易
  1. Coins

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  2. 现在有八枚银币abcdefg,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知道是轻还是重,如何用天平以最小的比较次数决定出那个是假币,并得知假币是比真币轻还是重。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:928byte
    • 提供者:白龙
  1. Knight

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  2. 骑士游戏,在十八世纪倍受数学家与拼图迷的注意,骑士的走法为西洋棋的走发,骑士可以由任何一个位置出发,它要如何走完所有的位置。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.3kb
    • 提供者:白龙
  1. Mouse

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  2. Mouse走迷宫是循环求解的基本类型,我们在二维数组中用2来表示迷宫的墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,并用程序求出从入口到出口的距离。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1014byte
    • 提供者:白龙
  1. Pascal

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  2. 三角形基本上就是在解nCr ,因为三角形上的每一个数字各对应一个nCr ,其中n为row,而r为colnmu
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:807byte
    • 提供者:白龙
  1. Queen

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  2. 西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八个皇后如何相安无事的放置在棋盘上?
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:964byte
    • 提供者:白龙
  1. ThreeColorsFlags

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  2. ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来说明。 假设有一条绳子,上面有红,白,蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列蓝,白,红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:942byte
    • 提供者:白龙
  1. LifeGame

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  2. 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一个细胞。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.35kb
    • 提供者:白龙
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