文件名称:zhengtu.ec
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- 上传时间:2012-11-16
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 ID, 整数型
.局部变量 游戏地址, 整数型
.局部变量 玩家基址, 整数型
.局部变量 判断上下马, 整数型
ID = 取进程ID (“zhengtu.dat”, 假)
游戏地址 = 读整数型内存 (ID, 十六转十 (“AD23E4”))
玩家基址 = 读整数型内存 (ID, 游戏地址 + 十六转十 (“52c”))
判断上下马 = 读整数型内存 (ID, 玩家基址 + 333)
.如果真 (判断上下马 = 0)
按钮1.标题 = “上马”
.如果真结束
.如果真 (判断上下马 ≠ 0)
按钮1.标题 = “下马”
.如果真结束
.如果真 (按钮1.标题 = “上马” 且 判断上下马 = 0)
骑马call (ID, “004B7950”)
按钮1.标题 = “下马”
.如果真结束
.如果真 (按钮1.标题 = “下马” 且 判断上下马 ≠ 0)
骑马call (ID, “004B7950”)
按钮1.标题 = “上马”-zhengtu.dat
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 ID, 整数型
.局部变量 游戏地址, 整数型
.局部变量 玩家基址, 整数型
.局部变量 判断上下马, 整数型
ID = 取进程ID (“zhengtu.dat”, 假)
游戏地址 = 读整数型内存 (ID, 十六转十 (“AD23E4”))
玩家基址 = 读整数型内存 (ID, 游戏地址 + 十六转十 (“52c”))
判断上下马 = 读整数型内存 (ID, 玩家基址 + 333)
.如果真 (判断上下马 = 0)
按钮1.标题 = “上马”
.如果真结束
.如果真 (判断上下马 ≠ 0)
按钮1.标题 = “下马”
.如果真结束
.如果真 (按钮1.标题 = “上马” 且 判断上下马 = 0)
骑马call (ID, “004B7950”)
按钮1.标题 = “下马”
.如果真结束
.如果真 (按钮1.标题 = “下马” 且 判断上下马 ≠ 0)
骑马call (ID, “004B7950”)
按钮1.标题 = “上马”-zhengtu.dat
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