文件名称:WPF_OpenGL
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- 上传时间:2012-11-16
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3D绘图界面,能实现动态旋转,移动和颜色混合。
-3D based on SharpGL
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WPF_OpenGL/WPFOpenGL/app.config
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/App.xaml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/App.xaml.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/Apex.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.SceneGraph.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.Serialization.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.WPF.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.exe.config
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.pdb
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe.config
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe.manifest
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/MainWindow.xaml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/MainWindow.xaml.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/App.g.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/App.g.i.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.baml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.g.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.g.i.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/TempPE/Properties.Resources.Designer.cs.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.csproj.FileListAbsolute.txt
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.g.resources
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.pdb
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.Properties.Resources.resources
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL_MarkupCompile.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL_MarkupCompile.i.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/AssemblyInfo.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Resources.Designer.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Resources.resx
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Settings.Designer.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Settings.settings
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/WPFOpenGL.csproj
WPF_OpenGL/WPFOpenGL.sln
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/TempPE
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties
WPF_OpenGL/WPFOpenGL
WPF_OpenGL
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/App.xaml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/App.xaml.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/Apex.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.SceneGraph.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.Serialization.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/SharpGL.WPF.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.exe.config
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.pdb
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe.config
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug/WPFOpenGL.vshost.exe.manifest
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/MainWindow.xaml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/MainWindow.xaml.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/App.g.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/App.g.i.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.baml
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.g.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/MainWindow.g.i.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/TempPE/Properties.Resources.Designer.cs.dll
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.csproj.FileListAbsolute.txt
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.exe
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.g.resources
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.pdb
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL.Properties.Resources.resources
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WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/WPFOpenGL_MarkupCompile.i.cache
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WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Settings.Designer.cs
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties/Settings.settings
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/WPFOpenGL.csproj
WPF_OpenGL/WPFOpenGL.sln
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug/TempPE
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86/Debug
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin/Debug
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj/x86
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/bin
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/obj
WPF_OpenGL/WPFOpenGL/Properties
WPF_OpenGL/WPFOpenGL
WPF_OpenGL
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