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(AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。
AI有以下难点:
//赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种类)。
某一种赢法所代表的棋盘上所有的点只有五个点是ture ,其他的点是F,那五个为TRUE的点一定是连成一条线的,可以是竖线也可以是斜线,由五子棋规则所确定的。
//每一种赢法的统计数组,是一个一维数组
//如何判断输赢
//计算机落子规则(Gobang realization of human computer war)
AI有以下难点:
//赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种类)。
某一种赢法所代表的棋盘上所有的点只有五个点是ture ,其他的点是F,那五个为TRUE的点一定是连成一条线的,可以是竖线也可以是斜线,由五子棋规则所确定的。
//每一种赢法的统计数组,是一个一维数组
//如何判断输赢
//计算机落子规则(Gobang realization of human computer war)
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| 文件名 | 大小 | 更新时间 |
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| HTML5简易双人五子棋小游戏 | ||
| HTML5简易双人五子棋小游戏\index.html | 8227 | 2017-03-30 |
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