- Sutherland_Cohen 一个用OpenGL实现的Sutherland-Cohen裁剪算法
- GAME.Programming.Gems.7 [游戏编程精粹7].().(美)Scott.Jacobs.扫描版.pdf
- test MFC的一个部分的描述
- VC_precision_us VC程序
- Loading C++游戏之载入界面
- NIT-SDT-Editor-szerbeknek Network Information Table editor and generator for DVB networks. It contains the frequencies and the channel lists in the system. You can set the Logical Channel Number for every services.
文件名称:模拟射击小游戏
-
所属分类:
- 标签属性:
- 上传时间:2019-11-03
-
文件大小:58.59mb
-
已下载:1次
-
提 供 者:
-
相关连接:无下载说明:别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
下载1 (58.59mb)
别用迅雷、360浏览器下载。
如迅雷强制弹出,可右键点击选“另存为”。
失败请重下,重下不扣分。
如迅雷强制弹出,可右键点击选“另存为”。
失败请重下,重下不扣分。
介绍说明--下载内容来自于网络,使用问题请自行百度
本游戏基本框架是用《三维游戏师设计宝典—学3D游戏》中的代码,进入游戏的初始画面和游戏菜单是参照另外一个游戏(压缩文件中的cs)
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
压缩包 : cs.zip 列表 cs/ cs/可执行文件/ cs/可执行文件/cs1.exe cs/可执行文件/CS游戏说明.txt cs/可执行文件/data/ cs/可执行文件/data/images/ cs/可执行文件/data/images/box0.bmp cs/可执行文件/data/images/box01.bmp cs/可执行文件/data/images/box1.bmp cs/可执行文件/data/images/box11.bmp cs/可执行文件/data/images/box2.bmp cs/可执行文件/data/images/box21.bmp cs/可执行文件/data/images/button.bmp cs/可执行文件/data/images/h1.bmp cs/可执行文件/data/images/map2.bmp cs/可执行文件/data/images/map5.bmp cs/可执行文件/data/images/start1.bmp cs/可执行文件/data/images/start2.bmp cs/可执行文件/data/images/Thumbs.db cs/可执行文件/data/images/TRIX1.bmp cs/可执行文件/data/map/ cs/可执行文件/data/map/map.txt cs/可执行文件/data/md2/ cs/可执行文件/data/md2/role/ cs/可执行文件/data/md2/role/Thumbs.db cs/可执行文件/data/md2/role/tris.MD2 cs/可执行文件/data/md2/role/tris.pcx cs/可执行文件/data/md2/role/weapon.MD2 cs/可执行文件/data/md2/role/weapon.PCX cs/可执行文件/data/md2/Thumbs.db cs/可执行文件/data/mdl/ cs/可执行文件/data/mdl/qian1.mdl cs/可执行文件/data/sound/ cs/可执行文件/data/sound/explode1.wav cs/源码/ cs/源码/cs1/ cs/源码/cs1/3DS.CPP cs/源码/cs1/3DS.H cs/源码/cs1/anmobj.cpp cs/源码/cs1/anmobj.h cs/源码/cs1/anorms.h cs/源码/cs1/cs1.cpp cs/源码/cs1/cs1.dsp cs/源码/cs1/cs1.dsw cs/源码/cs1/cs1.ncb cs/源码/cs1/cs1.opt cs/源码/cs1/cs1.plg cs/源码/cs1/cs1.sdf cs/源码/cs1/cs1.sln cs/源码/cs1/cs1.suo cs/源码/cs1/cs1.vcxproj cs/源码/cs1/cs1.vcxproj.filters cs/源码/cs1/cs1.vcxproj.user cs/源码/cs1/data/ cs/源码/cs1/data/images/ cs/源码/cs1/data/images/box0.bmp cs/源码/cs1/data/images/box01.bmp cs/源码/cs1/data/images/box1.bmp cs/源码/cs1/data/images/box11.bmp cs/源码/cs1/data/images/box2.bmp cs/源码/cs1/data/images/box21.bmp cs/源码/cs1/data/images/button.bmp cs/源码/cs1/data/images/h1.bmp cs/源码/cs1/data/images/map2.bmp cs/源码/cs1/data/images/map5.bmp cs/源码/cs1/data/images/start1.bmp cs/源码/cs1/data/images/start2.bmp cs/源码/cs1/data/images/Thumbs.db cs/源码/cs1/data/images/TRIX1.bmp cs/源码/cs1/data/map/ cs/源码/cs1/data/map/map.txt cs/源码/cs1/data/md2/ cs/源码/cs1/data/md2/role/ cs/源码/cs1/data/md2/role/Thumbs.db cs/源码/cs1/data/md2/role/tris.MD2 cs/源码/cs1/data/md2/role/tris.pcx cs/源码/cs1/data/md2/role/weapon.MD2 cs/源码/cs1/data/md2/role/weapon.PCX cs/源码/cs1/data/md2/Thumbs.db cs/源码/cs1/data/mdl/ cs/源码/cs1/data/mdl/qian1.mdl cs/源码/cs1/data/sound/ cs/源码/cs1/data/sound/explode1.wav cs/源码/cs1/Debug/ cs/源码/cs1/Debug/3DS.obj cs/源码/cs1/Debug/3DS.sbr cs/源码/cs1/Debug/anmobj.obj cs/源码/cs1/Debug/anmobj.sbr cs/源码/cs1/Debug/BscMake.command.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/bscmake.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/bscmake.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/cl.command.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/CL.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/CL.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/cs1.bsc cs/源码/cs1/Debug/cs1.exe cs/源码/cs1/Debug/cs1.exe.embed.manifest cs/源码/cs1/Debug/cs1.exe.embed.manifest.res cs/源码/cs1/Debug/cs1.exe.intermediate.manifest cs/源码/cs1/Debug/cs1.ilk cs/源码/cs1/Debug/cs1.lastbuildstate cs/源码/cs1/Debug/cs1.log cs/源码/cs1/Debug/cs1.obj cs/源码/cs1/Debug/cs1.pch cs/源码/cs1/Debug/cs1.pdb cs/源码/cs1/Debug/cs1.sbr cs/源码/cs1/Debug/cs1.vcxprojResolveAssemblyReference.cache cs/源码/cs1/Debug/cs1.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/cs1_manifest.rc cs/源码/cs1/Debug/filereport.obj cs/源码/cs1/Debug/filereport.sbr cs/源码/cs1/Debug/gamemap.obj cs/源码/cs1/Debug/gamemap.sbr cs/源码/cs1/Debug/GLFont.obj cs/源码/cs1/Debug/GLFont.sbr cs/源码/cs1/Debug/link-cvtres.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link-cvtres.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.19736-cvtres.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.19736-cvtres.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.19736.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.19736.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.command.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/link.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/MathLib.obj cs/源码/cs1/Debug/MathLib.sbr cs/源码/cs1/Debug/md2.obj cs/源码/cs1/Debug/md2.sbr cs/源码/cs1/Debug/MDLModel.obj cs/源码/cs1/Debug/MDLModel.sbr cs/源码/cs1/Debug/mdlobj.obj cs/源码/cs1/Debug/mdlobj.sbr cs/源码/cs1/Debug/mt.command.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/mt.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/mt.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/OpenGL.obj cs/源码/cs1/Debug/OpenGL.sbr cs/源码/cs1/Debug/rc.command.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/rc.read.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/rc.write.1.tlog cs/源码/cs1/Debug/Script1.res cs/源码/cs1/Debug/StdAfx.obj cs/源码/cs1/Debug/StdAfx.sbr cs/源码/cs1/Debug/vc100.idb cs/源码/cs1/Debug/vc100.pdb cs/源码/cs1/filereport.cpp cs/源码/cs1/filereport.h cs/源码/cs1/gamemap.cpp cs/源码/cs1/gamemap.h cs/源码/cs1/GLFont.cpp cs/源码/cs1/GLFont.h cs/源码/cs1/icon1.ico cs/源码/cs1/icon3.ico cs/源码/cs1/ipch/ cs/源码/cs1/ipch/cs1-4a2f5a7/ cs/源码/cs1/ipch/cs1-4a2f5a7/cs1-73b23e1d.ipch cs/源码/cs1/MathLib.cpp cs/源码/cs1/MathLib.h cs/源码/cs1/md2.cpp cs/源码/cs1/md2.h cs/源码/cs1/MDLFormat.h cs/源码/cs1/MDLModel.cpp cs/源码/cs1/MDLModel.h cs/源码/cs1/mdlobj.cpp cs/源码/cs1/mdlobj.h cs/源码/cs1/myclock.h cs/源码/cs1/mykey.h cs/源码/cs1/OpenGL.cpp cs/源码/cs1/OpenGL.h cs/源码/cs1/ReadMe.txt cs/源码/cs1/resource.h cs/源码/cs1/Script1.aps cs/源码/cs1/Script1.rc cs/源码/cs1/StdAfx.cpp cs/源码/cs1/StdAfx.h cs/源码/主要文件功能.txt
1999-2046 搜珍网 All Rights Reserved.
本站作为网络服务提供者,仅为网络服务对象提供信息存储空间,仅对用户上载内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。