文件名称:13.地图编辑器
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- 上传时间:2008-10-13
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这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-This is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes : the value of life, and its offensive power. 2. Object value of the show to life. 3. The fight to change the value of life. 4. The scenes add items.
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13.地图编辑器/NEWMAP.CPP
13.地图编辑器/NEWMAP.H
13.地图编辑器/RESOURCE.H
13.地图编辑器/StdAfx.cpp
13.地图编辑器/StdAfx.h
13.地图编辑器/TEST.DSW
13.地图编辑器/地图编辑器.clw
13.地图编辑器/地图编辑器.cpp
13.地图编辑器/地图编辑器.dsw
13.地图编辑器/地图编辑器.h
13.地图编辑器/地图编辑器.rc
13.地图编辑器/地图编辑器Dlg.cpp
13.地图编辑器/地图编辑器Dlg.h
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13.地图编辑器/RES/BITMAP2.BMP
13.地图编辑器/RES/BITMAP3.BMP
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13.地图编辑器/RES
13.地图编辑器/地图编辑器.dsp
13.地图编辑器
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13.地图编辑器/NEWMAP.H
13.地图编辑器/RESOURCE.H
13.地图编辑器/StdAfx.cpp
13.地图编辑器/StdAfx.h
13.地图编辑器/TEST.DSW
13.地图编辑器/地图编辑器.clw
13.地图编辑器/地图编辑器.cpp
13.地图编辑器/地图编辑器.dsw
13.地图编辑器/地图编辑器.h
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13.地图编辑器/RES
13.地图编辑器/地图编辑器.dsp
13.地图编辑器
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