文件名称:我的图形学
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- 上传时间:2008-10-13
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二维图形的几何转换,首先通过屏幕上任意四点绘制通过四点的曲线,再通过平移,旋转缩放等实现一些简单算法-2D geometry conversion, first through the screen drawing arbitrary 4:00 through 4:00 curve, and through translation, rotation scaling algorithm to achieve some simple
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MSSCCPRJ.SCC
我的四点曲线.bas
我的四点曲线.frm
我的四点曲线.vbp
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www.dssz.com.txt
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