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  1. SDL-devel-1.2.13-1.i386

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  2. Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:580925
    • 提供者:litao
  1. C源代码实例

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  2. 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:3250828
    • 提供者:79446210
  1. WL40987330 C语言算法集

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  2. 目录 第一部分  基础篇   001  第一个C程序  002  运行多个源文件  003  求整数之积  004  比较实数大小  005  字符的输出  006  显示变量所占字节数  007  自增/自减运算  008  数列求和  009  乘法口诀表  010&
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:3245365
    • 提供者:wl409873350
  1. Els

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  2. 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:4009
    • 提供者:高兴
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:28433
    • 提供者:yexiushu
  1. C-Program-examples

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  2. 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:64768
    • 提供者:李艳文
  1. saolei

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  2. 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:4465635
    • 提供者:dingchen
  1. Instant-memory-test

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  2. 一款记忆力考验的小游戏,根据游戏难度,随机产生一个4*4或4*5或6*6的二维数组,填入不同的符号,测试者通过输入坐标,指定记忆中相同的两个(或三个)符号的位置。-A memory test game, according to the difficulty of the game, randomly generated two-dimensional array of a 4* 4* 4 or 5 or 6* 6, fill different symbols, testers by ente
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4358
    • 提供者:K
  1. Sanke

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  2. 贪吃蛇游戏创建三个模块,分为Map,Sanke,Gui。Map类应用二维数组实现地图布局。Snake类主要运用GUI中监听Button按钮的颜色变化,来实现舍得移动和捕食。并在地图中随机出现食物。Gui通过键盘监听器使得蛇移动方向。此次项目让我感受到编程的乐趣!(Snake game to create three modules, divided into Map, Sanke, Gui. Map class uses 2D array to realize map layout. Snake
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:十元
  1. sayagame

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  2. 三维小游戏,主要功能:训练用户反应灵敏度,在娱乐的同时以计分的形式体现用户成就感。 技术特点:采用躲避类游戏物理逻辑原理,基于unity游戏引擎实现游戏。(3d small game Main features: training user responsiveness, entertainment at the same time in the form of score reflects the sense of accomplishment of users. Technic
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:45056
    • 提供者:maomxm
  1. 迷宫

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  2. 这是一个用vb.net写的一个三维迷宫地图游戏,可以通过键盘来控制角色的移动
  3. 所属分类:游戏

  1. 连连看游戏辅助

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  2. 《连连看》是由一款益智类游戏。 《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。 本题编写程序模拟人进行连连看游戏,电脑模拟人玩连连看的过程如下: 1、分析本局游戏,将本局游戏转化成一个二位数组。0表示空白区域,数字表示该游戏牌为出现在游戏中的第几类游戏牌。 2、利用广度优先搜索算法,判断两个游戏牌是否可以消除。 3、程序模拟人点击可以消除的一对游戏牌进行消除。 对某局游戏转化成二维数组如下: 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0
  3. 所属分类:其它

  1. 交易心得

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  2. “人们若是只想把股票变动与商业统计挂钩,而忽略股票运行中的强大想象因素,一定会遭遇灾难,因为他们的判断乃是基于事实和数据这两个基本维度,而他们参与的这场游戏却是在情绪的第三维和梦想的第四维上展开的。”------ 《对冲基金风云录》(chan lun g ong shi jiaoyi xin de jiao yi xin de)
  3. 所属分类:金融证券系统

    • 发布日期:2020-02-03
    • 文件大小:1024
    • 提供者:阿晓2
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