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三棱锥
- 利用所学的计算机图形学的知识编制的三维物体之三棱锥图形,其中利用的是VC和OPENGL的结合在OPENGL编程下完成的,具有非常好的参考价值-use their knowledge of computer graphics prepared by the three-dimensional objects ter pyramid graphics, which use the VC and the integration of the OpenGL programming OpenGL comp
SFS三维重构递推算法的求解及精度研究
- 由单幅二维图像重构出曲面的三维几何形状技术一直是图像领域研究的难点,主要 表现在现有方法重构精度较低、图像辐射度方程的迭代求解容易发散以及光照易受到干 扰等难以解决的问题,整个理论体系还不完善。由于从明暗恢复形状的方法,只需单幅 图象的灰度信息就可恢复物体三维表面形状,所以近年来,SFS技术作为计算机视觉领 域重要的研究方向,己日益被关注,尤其在工业、农业、国防、医学、空间技术等领域, 更具有广泛的应用前景。
OpenGL.rar
- 包括:制作简单的OpenGL动画,3DS文件阅读器,浮动窗体中的OpenGL多视图的实现,利用OpenGL绘制三维物体,OpenGL中雾的效果实现,改变显示模式,Include: the production of simple OpenGL animation, 3DS file viewer, floating form of OpenGL realize many view the use of OpenGL rendering three-dimensional objects, Ope
ANewMethodofHybridModelingBase
- 为了快速精确地对一个实体进行的三维重建, 提出了一种新的混合建模方法. 该方法利用同一实体在不同视 点下的多幅深度图像, 根据它们之间颜色和纹理的相关性, 通过逆投影变换, 可将图像中象素点映射到三维空间中的正 确位置. 然后再经模型重建和重投影, 可获取实体在任意视点下的图像. 实验结果表明, 这种建模方法具有复杂度恒定、 获取图像真实感强等优点, 适用于形状、 结构复杂的物体的重建.,: In o rder to reconst ruct th ree di mensi on mode
OpenGL3Dv2.0
- 编写的C#语言用SharpGL控件实现物体的三维旋转-Csharp use SharpGL control to realize object to 3D roate
shadowDemo
- 基于openGL和VC++开发的三维场景,运用shadow volume技术实现场景中物体的动态阴影。-Based on openGL and VC++ to develop three-dimensional scenes, the use of technology shadow volume implementation of the dynamic scene shadow objects.
vcf-1.0
- VC++下的三维重建的开发框架 主要是基于多图像输入下对物体进行重建过程而使用体素着色法-VC++ under the three-dimensional reconstruction of the development framework is based mainly on the multi-image input to the reconstruction process of the object using voxel coloring
cross_position
- 用来计算十字交叉点的中心位置,可以达到亚像素精度,在三维重建中经常会在物体表面做标志,本算法用于计算十字标记中心-to calculate the center of a cross image
npr_silhouette
- 非真实感图形学的程序,为提取三维物体的二维轮廓的程序。shape from shading的一个重要程序 -Non-photorealistic graphics of the procedures for the extraction of three-dimensional objects in two-dimensional outline of the procedure. shape from shading as an important process
ComputerGraphicCourse
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
Matrics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
vertex
- 顶点类,用于三维模型显示建模过程中,面片模型的顶点描述-the vertex class
OpenG
- 用c++语言实现物体的三维效果,OpenGL-rendering of Underwater Caustics-C++ language used to achieve the effect of three-dimensional objects displayed
ModelReshaping_V1.6
- 三维物体变形,实现骨骼的三维模型与标准X光片的配准-Three-dimensional object deformation, to achieve with the standard three-dimensional model of bone X-ray films with quasi-
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
ComputerGraphic2
- 计算机图形学课程设计,效果不错,对于二维三维图形显示,绘图,物体抓取,都实现的很好!使用的是开源OpenGl函数库!-Computer Graphics Design, worked well for two-dimensional three-dimensional graphics, drawing, crawling objects are achieved very good! Using open source OpenGl library!
tuxing
- 计算机图形学的三维物体图形源代码,可以作出三维图形-Graphic three-dimensional objects in computer graphics source code, you can make a three-dimensional graphics
correspondence_grouping
- 基于pcl 在复杂场景中识别三维模型,对三维模型进行特征点检测,匹配,识别(Recognition of 3D models in complex scenes based on PCL)
VB三维物体图形绘制演示程序
- vb运行的三维演示程序例程,显示三维图的(Three dimensional demonstration)
点云进行matlab三维重建
- 使用matlab,基于点云进行三维物体重建,里面包括一些图片(3D reconstruction of point cloud)