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避免图像闪烁采取的技术双缓冲
- 绘图中避免图像闪烁采取的技术
DXSurfaceMgr_src
- 基于directDraw的双缓冲绘图实例代码, 很有参考价值。-The double buffering graphics with directDraw e, could very well refer.
DBBTest
- 视图中使用双缓冲绘图的方法,消除闪烁,明显看出对比-View the use of double buffering the drawing of the method, the elimination of flicker
oscilloscope_src
- 这是一个简单的应用我建立理解波的Windows音频API的基础知识,并获得一个快速傅立叶变换(FFT变换)的基本掌握。它的功能是:双缓冲绘图,取样的音频源,选择一个录音源使用搅拌机,FFT频谱计算阵列,并策划采样数据。 -This is a simple application I built to understand the basics of the Windows Audio WAVE API, and to get a basic grasp on Fast Fourier Tra
df
- 双缓存实现绘图软件 解决了屏幕闪的问题 很适合初学者学习双缓冲的使用-Double buffer to achieve the screen flash graphics software to solve the problem
WGF
- WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架。框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统。WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途。 WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化。WGF封装了使用gdi和gdiplus进行双缓冲绘图的实现细节,使用框架进行双缓冲绘图时感觉就像是在窗口上绘图一
Large_data_processing_and_image_shows
- 大型数据处理及窗口绘图方法整理 包括双缓冲 多线程 等 总结文档提供了很多自己的经验 以及相关技术实现的源代码-Large-scale data processing and windows, including double-buffered drawing methods the multi-threaded, etc.
sysMsgForCPU
- 高仿WINDOWS任务管理器中 CPU使用率 内存使用率 双缓冲绘图 图像移动-High imitation WINDOWS Task Manager CPU usage memory usage double buffering graphics moving image
double-buffering-Draw
- 双缓冲绘图技术的一个实现,希望对大家有所帮助。-Double buffering graphics technology, an implementation, we want to help.
duble-draw
- vc++ 双缓冲绘图,解决屏幕闪烁的源码。-vc++ double-buffered graphics, source code to solve the screen flicker.
Double-buffering-graphics
- 双缓冲绘图编程实验。实现绘图操作的快速,无闪烁-realise the Double buffering graphics
Test
- GDI画图,显示普通绘图与双缓冲绘图效果对比,有源码-General drawing and drawing double-buffering effect of contrast
DirectDraw-Double-Buffered
- 通常在绘图的时候,你都不会直接在BeginPaint或CDC中使用HDC,如果你这样做了,那么当你绘制很多东西的时候,就有可能造成图像的闪烁。双缓冲就是用在这里实现图像的平滑的更新的。 有很多实现的方法,一种是在内存中创建一个兼容的HDC,然后拷贝内存到可见的HDC,另一种是我现在用的一个方法,使用一个DirectX的子集DirectDraw,实现一个接口的实例类CDXSurfaceMgr,实现双缓冲。-Double Buffered Graphics using DirectDraw Th
Memory
- 记忆游戏实例代码,游戏目的在于在4*4的方格内找出成对的相同图案,直至找到所有相同图案,用VS2005编译,采用GDI双缓冲绘图,有倒计时功能.此代码为本人实训项目,初学C++,请多多指教。-memory game
Dorw
- 双缓冲绘图,普通绘图会出现闪屏的现象,用双缓冲就不会有这种情况出现-Dorw picture!
SDC_TEST_01
- 本代码实现了双缓冲绘图的功能,代码简介,能够帮助初学者快速掌握双缓冲绘图技能-The source implementation of double buffering graphics functions, code Introduction。
Clock_v2.0
- 时钟应用程序,提供两种显示方式,还是双缓冲绘图,写的很简单,图形可能不太好,希望大家一起研究-for study
Snow
- 说明:在程序文本框里输入文字。 所输文字总行数不超过30行。 所有文字总数不超过1500字。。 点击“生成你自己的雪花”,即可生成一个snow.exe的程序。 生成的snow.exe程序可以独立运行,在屏幕上下雪,并显示你生成时所输的文字。 提示:alt+p退出下雪程序…… ************************************************ // =============================
Bezier
- 本程序使用双缓冲绘图,不公实现了bezier曲线的绘制,还能实现鼠标对角的拖动,不产生残影-This program uses a double buffering graphics, injustice, bezier curve drawing, and also enables the drag of the mouse on the corner, does not produce blur
Radar_Data_Analysis
- 雷达数据的图形化分析(采用了双缓冲绘图等多种技术)-Graphic analysis of radar data (using the double buffering graphics and other technology)