搜索资源列表
AnimateLine
- 实现动态曲线的绘制,采用双缓冲技术,避免图像闪烁。-Dynamic curve drawing, double buffering technique to avoid image flicker.
java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。 当你使用双缓冲技术时,应重载update()。 -
painttable
- 实现画图板的功能,类似于windows自带的画板。使用双缓冲实现图像的刷新,从而避免了闪屏的问题-paint table
MyKeyPad
- QQ键盘,园角矩形与双缓冲贴图窗口。电风扇放大-QQ keyboard corners rectangular window with double buffering map
manyballs
- 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
FilesSort
- 对不定行大小的大文件进行磁盘外排序,分片时用的是双缓冲和双线程,归并排序时使用单线程这一点可以作多线程优化,提高归并效率。-Large size of the variable line outside the sorting disk files, sub-films using a double-buffering and double thread, the use of single-threaded merge sort can be long on this thread optim
ndsdev_framebuffer
- NDS开发中用到的双缓冲技术,可以作为nds入门的学习资料。-Just for NDS dev resource, which is programming for double-frame-buffer.
Large_data_processing_and_image_shows
- 大型数据处理及窗口绘图方法整理 包括双缓冲 多线程 等 总结文档提供了很多自己的经验 以及相关技术实现的源代码-Large-scale data processing and windows, including double-buffered drawing methods the multi-threaded, etc.
doushouqi
- 这是一个双人版的斗兽棋游戏。用c++语言通过vs2008开发的,其中用到了界面编程,以及双缓冲,文件读写等方面的知识。-This is a "Fight Feast"game.The language I use is c++.The tool is vs2008.
DlgDraw
- 对“普通作图、双缓冲作图、连续作图”的效果进行比较,从而肯定双缓冲作图在抑制闪烁方面的作用-Double Buffer Drawing
0531-2
- 双缓冲的代码,基本实现双缓冲的要求和效果,希望对大家有帮助!-Double-buffering code, the basic requirements to achieve double buffering and effect, we want to help!
game1
- 自己用VC++6.0模仿时下一个流行的游戏编写的小游戏,SDK+GDI编写,没有用MFC,由于忘记使用双缓冲,所以屏幕有闪烁,游戏是通过移动其中蓝色的方块来躲避绿色方块的夹击-Own use VC++6.0 imitate a popular game nowadays prepared games, SDK+ GDI prepared without using MFC, because forget to use double buffering, so the screen are fla
VC_interface_designed_solve_flicker_problem_double
- VC设计双缓冲解决界面闪烁问题代码VC interface designed to solve the flicker problem of double-buffering code-VC interface designed to solve the flicker problem of double-buffering code
source
- 用面向对象的思想实现的矢量图形的增加、修改、删除、图形放缩,移动等功能,双缓冲重绘。-Object-oriented thinking to achieve the increase in vector graphics, edit, delete, graphics scaling, moving and other functions, double-buffered redraw.
StockSystem
- 股票信息系统。通过两种不同的方式实现,在DIALOG下,一种是通过PICTURE控件模拟实时波形数据,另一种是通过模态窗口模拟历史数据。有柱状图,波形图,成交量的矩形图等。 波形方面运用双缓冲技术。数据的读取和通过文件读写和数据库的方式实现。ADO操作数据库。-a stock system
Analysis_VC_sample_program_source_code_for_double_
- VC编程双缓冲示例解析源代码Analysis of VC sample program source code for double buffering-Analysis of VC sample program source code for double buffering
Draw
- 暑假实习所编写的绘图程序,有与windows自带程序类似的绘图工具栏及颜料调色板,基本实现了其所有的绘图功能,包括铅笔、橡皮差、绘制直线、曲线、圆、矩形、多边形、喷枪、颜色填充等,并用双缓冲解决了图像闪烁的问题。-Drawings prepared by the summer internship program, a program comes with windows similar to the drawing toolbar and paint palette, basically al
EP_Interrupts
- 本工程基于CYPRESS的固件程序框架,程序中通过使能端点中断,进行端点间数据的传送; 3个块输出端点:EP1OUT、EP2OUT、EP4OUT 3个块输入端点:EP1IN、EP6IN、EP8IN 各端点配置: EP1OUT:大小-64KB, 传输方向:输出,传输方式:块传输; EP1IN:大小-64KB, 传输方向:输入,传输方式:块传输; EP2:大小-512KB、双缓冲, 传输方向:输出,传输方式:块传输; EP4:大小-512KB、双缓冲,
Bulkloop
- 端口环路测试 本工程基于CYPRESS的固件程序框架,程序中设置了4个FIFO端点 2个块输出端点:EP2OUT、EP4OUT 2个块输入端点:EP6IN、EP8IN 程序执行时,往EP2OUT/EP4OUT填充数据后将立即通过自动指针传送送到EP6IN/EP8IN端点(未经过外部RAM), 来进行批量端点环路测试。 打开工程文件加下的cybulk块传输软件,选择对应端点通道(如:OUT:0X02,IN:0X86 )设置传输数据大小 和传送的内容后,点击右
VCdoublebuffer
- 看看怎样实现双缓冲质朴, 较详细体现了设计过程-a sample program for double buffer