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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 启发式搜索A算法

搜索资源列表

  1. FullyAutomaticlusteringSystem

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  2. 这是一篇结合启发式搜索的聚类算法研究的文章 改进了聚类算法的一些典型缺点 值得参考-This is a combination of heuristic search algorithm for the clustering of articles improved clustering algorithm to some typical shortcomings worth considering
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:573770
    • 提供者:刘年
  1. rengongzhineng

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  2. 野人过河问题,本实验研究了用人工智能的理论求解传教士(Missionaries)与野人(Cannibals)过河问题(M-C问题)。实验设计采用产生式系统的概念,将问题用状态空间表示,搜索技术采用状态空间启发式搜索的A算法,规则设计采用产生式规则,用C语言实现了A算法求解M-C问题,加深了对人工智能的认识与理解。-Savage river problems, this experimental study the theory of using artificial intelligence t
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:148453
    • 提供者:余光学
  1. mnth

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  2. 模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:5010
    • 提供者:leansmall
  1. nQueens

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  2. 人工智能课程实验:使用启发式搜索求解皇后问题。启发式搜索是利用度量作为指南的一种搜索方法。皇后问题是计算机界的经典问题,n皇后问题为把n个皇后放入一个n*n的棋盘中,使皇后两两不在同一行,同一列以及同一斜线中。求解n皇后问题的算法众多,主要有回溯法,构造法,概率算法以及本实验所用的启发式搜索方法等。方法不同,求解问题所产生的时间效率也大不相同,本实验主要对比构造法与启发式搜索方法的效率。 -Artificial Intelligence Curriculum Experiment: Usin
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2101226
    • 提供者:夏雪
  1. 1

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  2. 人工智能8数码采用可以缩减扩展节点的规模的A*启发式搜索算法。取节点深度为g(x),错位的数字数为h(x),由于问题很简单,所以与有序搜索算法类似-AI
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1451
    • 提供者:seasonwang
  1. power_system_reactive_power_optimization

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  2. 优秀论论及对应源码。电力系统配电网的无功优化规划是保证配电网安全、经济运行的一项有效手段,是降低网损、提高电压质量的重要措施。因此,电力系统配电网无功优化规划问题的研究,既具有理论意义,又具有工程实际应用价值。配电系统最优规划问题是一个复杂的非线性组合优化问题,至今未得到很好的解决。Tabu搜索(TS—Tabu search)算法是近年来出现的用于求解组合优化问题的一种高效的启发式搜索技术。本文采用固定并联电容器作为研究对象对系统进行无功补偿,并利用智能优化方法得到使配电网损耗降低最大对应的最优
  3. 所属分类:Energy industry

    • 发布日期:2016-02-08
    • 文件大小:112640
    • 提供者:NBB
  1. Intelligent-pathfinding-algorithm

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  2. 关于智能寻路,网络上也有很多相关的文章,一般都是已A*为主,他只是一种启发式搜索,主要还是做一个智能路径搜索的算法。 -About the intelligent pathfinding, network also has A lot of related articles, are generally have A * give priority to, he is just A heuristic search, the main or do A intelligent search alg
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5852427
    • 提供者:庞存岐
  1. eightNum_lufeiop

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  2. 以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用 A*用到是不在位将牌数和曼哈顿距离,动态显示,有算时间 我自己很用心做的,有实验报告,绝对详细-Eight digital issues, for example, design a slider problem solving system, initially grasp the two basic method
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3544349
    • 提供者:陆飞
  1. SpellGame

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  2. 一个很经典的拼图游戏,采用了启发式搜索算法。-一个很经典的拼图游戏,采用了启发式搜索算法。 source code of a Spell Image game
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:693333
    • 提供者:老崔
  1. zidongpaikesuanfa

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  2. :文章提出了一种应用于高等院校的自动排课算法 该算法针对高等院校排课要求的高易用性、高收敛性等特点将 启发式算法、禁忌搜索算法、回溯算法进行有机结合.充分发挥 启发式算法在利用应用领域经验和规则的优势,提高了自动排课 的资源搜索能力。通过实际的应用表明,该算法在解决复杂的高 校排课问题时有较好的效果。 关键词:自动排课 启发式算法 禁忌搜索 回溯算法-Automatic Timetable A applied to the institutions of higher l
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:247752
    • 提供者:Anwys
  1. a

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  2. 本程序实现八数码问题,由用户输入初始状态,采用的算法为启发式算法,能够大大提高搜索效率。-The program eight digital input by the user initial state, using the algorithm is a heuristic algorithm, can greatly improve the search efficiency.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:6712
    • 提供者:苏扬
  1. ant-colony-optimization

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  2. 蚁群算法是近年来提出的一种基于种群寻优的启发式搜索算法。该算法受到自然界中真是蚁群通过个体间的信息传递,搜索。-The ant colony algorithm is proposed in recent years a heuristic search algorithm optimization based on population. The algorithm is by nature really ant colony to pass information between indiv
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:11607
    • 提供者:duluxing
  1. TSP

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  2. TSP问题是一个典型的、容易描述但是难以处理的NP完全问题,同时TSP问题也是诸多领域内出现的多种复杂问题的集中概括和简化形式。目前求解TSP问题的主要方法有启发式搜索法、模拟退火算法、遗传算法、Hopfield神经网络算法、二叉树描述算法。所以,有效解决TSP问题在计算理论上和实际应用上都有很高的价值,而且TSP问题由于其典型性已经成为各种启发式的搜索、优化算法的间接比较标准(如遗传算法、神经网络优化、列表寻优(TABU)法、模拟退火法等)。遗传算法就其本质来说,主要是解决复杂问题的一种鲁棒性
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:1279611
    • 提供者:孟晓龙
  1. ZGXX

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  2. 以实际案例来促进读者对算法的理解,提高实际编程能力。主要内容包括:中国象棋博弈,局面表示,走法表示及生成走法,局面评估,基本搜索算法,人机博弈,机器对弈,置换表,算法分析及测试技术,时间控制策略,启发式搜索策略,更多搜索策略。-Based on the actual case to promote understanding of algorithm, improve the actual programming ability. The main contents include: Chine
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:4081045
    • 提供者:jiandie
  1. Artificial-Intelligence-EIGHT-NUMBER

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  2. 人工智能实验 运用启发式搜索中的A*算法和A算法分别比较求解八数码问题-Artificial intelligence experiments using heuristic search in A* and A algorithms for Eight digital
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:
    • 文件大小:160434
    • 提供者:melody
  1. bashuma

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  2. 用VC++环境实现了八数码问题的求解,用的是启发式搜索的A*算法-Environmental realized with VC++ eight digital problem solving, using a heuristic search algorithm A*
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:81173
    • 提供者:李宝同
  1. eightnum

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  2. 启发式搜索中的A*算法求解八数码问题,输出每一层状态和f,g,h值-The A* heuristic search algorithm eight digital output status of each layer and f, g, h values
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3385
    • 提供者:千羽寻叶
  1. heshengsuanfa

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  2. 和声搜索算法是一和启发式的全局搜索智能算法,在许多优化问题中得到了成功应用,而且在不少优化问题上比常规的一些智能算法的性能表现更优越,并且程序实现比较简单-Harmony and heuristic search algorithm is a global search of intelligent algorithm in many optimization problems have been successfully applied, but also in many optimizati
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1093
    • 提供者:袁平亮
  1. classical-algorithm

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  2. 关于经典算法的思考与总结。涵盖KMP.遗传.启发式搜索.图像 特征提取 SIFT.傅立叶变换.Hash.快速排序.SPFA.快递选择 SELECT A*.Dijkstra.DP.BFS/DFS.红黑树等 15 个经典基础算法, 共计 31 篇文章,包括算法理论的研究与阐述,及其编程的具体实现。很多个算法都后续写 了续集-Thinking about the classical algorithm and summary. Covering the KMP. Genetic heuri
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11722863
    • 提供者:
  1. TestAStar

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  2. 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character moves to the specified locatio
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:99961
    • 提供者:leo
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