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平面动画的设计方法2
- 随着计算机技术的普及应用,动画技术作为计算机图形学的一部分, 已广泛用于制作动画片、游戏和进行辅助教学等方面。 所谓动画技术指的是屏幕上显示出来的画面或者其中的一部分,能够按照一定的规则及要求在屏幕上移动或变幻,从而实现由计算机显示的图形能够动态变换。可见,实现动画的关键在于图形生成、复现和消隐。-With the popularity of computer technology applications, animation, computer graphics as part of
TSISTest
- 树型控件的使用,子窗口设置工具条,绘制最简单的图形,并可以移动图形。-tree control the use of sub-window configuration tool, drawing the most simple graphics, and can be mobile graphics.
基本GIS系统开发
- 一个最基本的GIS,需要包含如下的组成部分:管理空间坐标数据的矢量图形系统,管理属性数据的数据库管理系统,以及实现矢量图形系统与数据库管理系统双向连接的连接系统以及空间分析功能等。 矢量图形系统是GIS的重要部分,也是开发GIS系统时的重点所在。一个基本的矢量图形系统一般需要如下的功能: 1.相对完善的图形元素,应具备处理点,线,面,网络等图形元素的能力,这类图形系统在很大程度上能够满足普通的管理型GIS的矢量图形系统的要求。提功矢量显示图形的功能在很大程度上能够改善矢量图形界面的
ST7920
- ST7920液晶显示控制器的驱动编程,实现了汉字显示、半字符显示、最大128*64的图形显示 自造字的显示以及屏幕左右移动和上下滚动-Driver LCD controller-driven programming, the Chinese realize that half of characters, the greatest 128 * 64 graphics since the creation of the display screen from top to bottom and
test_1
- 在对话框上缩放画图,可以缩放,移动视图,在进行图形编程时经常用到 -dialog on the drawing zoom, zoom, mobile View, conducting graphical programming frequently used
Exc29
- opengl光照的一个实例,单击鼠标左键控制光源的移动,对应窗口中的图形出现明暗的变化-opengl light of an example, click the left mouse button to control the movement of light, corresponding to the graphics window there chiaroscuro changes
ex_rect0216
- 绘制多个矩形、圆,并在图形中写字,可实现图形的选中、移动、拉伸等功能。-drawing more rectangular, round, and the graphics write, to achieve the selected graphics, mobile, tensile capabilities.
homework1234
- 绘制多个矩形、圆,并在图形中写字,可实现图形的选中、移动、拉伸等功能。-drawing more rectangular, round, and the graphics write, to achieve the selected graphics, mobile, tensile capabilities.
fangdajubutuxing
- 在图形上移动鼠标放大显示图形的不同部位,单击鼠标左键减小放大倍率,右键增加放大倍率-graphics on the mobile display graphics enlarge the mouse in different parts, click the left mouse button decrease magnification. Right increase magnification
MemDraw
- 一种用VC++环境开发的实现像素图案按轨迹移动的程序,拥护可根据自己喜好改变图形和轨迹.-development environment to achieve the pixel patterns on the mobile track procedures, support can be changed according to their own preferences graphics and trajectory.
MyDraw1.2
- 这是一个很矢量图形绘图工具,主要实现图形的绘制,点选,移动等功能-This is a very vector graphics drawing tool, the main graphics rendering, click, mobile features
MENU_GRA
- 图形方式下菜单程序代码,了解如何取键值,如何设计光条并实现移动-graphics mode menu code, understand how to learn from the pair, the design of the optical and mobile
finchart
- IBMde股票图形示例,含数据 有布林线,平均移动线-IBMde stock graphics samples, containing data Brin line, the average mobile lines
csharpshili
- Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出
zijide
- 这是我写的一个矢量图形变换的简单程序。程序输入几何图形的边数,然后依次各顶点的坐标。然后进入菜单。Open打开输入图形,Move用来移动,GBP绕中间点旋转90度-This is the one I wrote Vector Graphics transform the simple procedure. The importation procedures edge geometry, to be followed by the coordinates of the vertices. The
javamoiblecodes
- J2ME核心类及MIDlet类 MIDP用户界面对象 图形处理及低级事件处理 多线程编程 I/O及网络编程 数据库RMS编程 浮点数编程 多媒体及GAME API编程 安全、加密及代码优化 扩展类库及供应商提供的API 与服务端联合搭建移动应用 XML 及Web Service编程 短信编程 各种移动平台的应用开发-J2ME MIDlet core categories and category MIDP graphical user
javaj2meAPI
- 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。-now, mobile gaming and mobile application development hot! Game needs a fashionable and beautiful graphics, and its design standards than ever before that period.
lineoperate
- 适合初学者对MFC 下图形操作有一定的了解. 本例实现了图形的添加,删除,移动等方面的内容.-suitable for beginners MFC graphical operating under a certain understanding. The cases achieved a graphics add, delete, mobile other contents.
xplhx
- 《橡皮条画线》C语言 (可供C语言图形编程参考) 本程序模拟许多绘图工具中的画线方法和画框方法 其中工具条上的各个按钮的功能是: 1、画线(快捷键“l”) 2、画框(快捷键“f”) 3、剪去框外的直线(快捷键“c”) 4、刷新(快捷键“r”) 5、新建(快捷键“n”) 6、退出(快捷键“Esc”) 最左边的十字架用鼠标拖动时可以移动工具条 左上角的 framepoints为所画矩形框的左上角坐标和右下角坐标 mouse为鼠标当前坐标 li
2642-1
- //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制