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PROGRAM.ZIP
- 用OPENGL编写的一种地形数据文件处理工具的开发,主要是提取并显示DEM文件-use OpenGL prepare a topographical data processing tool for the development, mainly DEM extraction and display documents
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development Framework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI framework, a simple example
Terra3d
- 实现地形的漫游功能。实现在随机生成的地形中漫游的功能-terrain roaming function. Implementation of the randomly generated terrain roaming function
terrain_view
- 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者
MyTerrain
- 3D地形模拟,带纹理,由一本OpenGL上的例子修改的,需要的同志可以借鉴
fractal_book
- 分形D-S算法实现地形及云实例代码,用Opengl实现
terraininfinite
- OpenGL实现无限大地形,收藏的, http://www.azure.com.cn 作者博客
terrain_demo
- 用C++写的一个地形DEMO,不是很复杂,对刚开始学的话好好研究有帮助的
Terrain
- 地形程序 适合初级学者 这个是OGRE的地形实现方式 具体内容可以下载OGRE的官方版本 希望可以给大家带来帮助
3dmap
- 可以显示三维地形表面,是一个很不错的学习OpenGL的源程序
MyDEM3D
- OpenGL显示3维地形,OpenGL显示3维地形
dem_50
- 四川地形数据
Terrain
- 使用高度图绘制地形
MyTerrain2
- 一个用C++和OPENGL编写的模拟三维地形分层调色的程序
MyTerrain1
- 一个用C++和OPENGL编写的动态显示三维地形的程序
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
Sinmap2source
- DEM中提取地形特征的一个新算法,简单实用
snow
- DEM中提取地形特征线的一个新算法,解决了以往一些算法的缺陷
sourcecode
- DEM中提取地形特征线的一个新算法,解决了以往一些算法的缺陷