搜索资源列表
Douglas_extra
- 针对格网DEM提取地形特征点的算法,利用AE进行开发
Chap06_Terrain
- opengl和vc++实现的地形漫游程序
cournia_terrain-20020422
- 这个源码包含几个地形生成算法,heightmap方法,midpoint和fault方法。
FighterTest
- 飞机地形漫游系统 主要内容是模拟一架飞机飞行的过程 包括飞机在三维地形上空的巡回飞行发射子弹 喷射尾焰等
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
S10
- 利用高度图创建的地形 可以跟随图片的明暗变化而产生高度的变化 内有源代码
HeightMap
- 一个简单的地形模拟程序,实现了地形渲染、地形漫游等功能。
CcodeforHaralickFeatureCalculation
- 根据Haralick的小面模型,提取地形地貌特征的源代码,做形状或表面检测时很有用
terraindemo
- 采用Visual C++ 和 OPENGL 编程,实现无限大的三维地形快速显示,含全套源代码,地形是随机产生的。
lhxy
- 游戏林海雪原全套源代码,我花了钱买的。它具备了天空、太阳光晕、地表贴图、粒子系统等特征,加入了菜单选项、草木、人物与房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戏中,玩家需要消灭所有的敌人。对地形游戏开发很有帮助。
Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.
- 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
06.QuadTree+LOD
- direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
FractalTerrain
- 三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.
Terrain_Mo1877794172005
- direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
Model
- 采用距离反比加权算法,对三维离散数据进行插值,可以插出地形,采用分层插值,提高了插值速度
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9
- real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9.rar,实时3d地形引擎,深入浅出,覆盖常见主题