搜索资源列表
MyTerrain1
- 一个用C++和OPENGL编写的动态显示三维地形的程序
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
Chap06_Terrain
- opengl和vc++实现的地形漫游程序
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
terraindemo
- 采用Visual C++ 和 OPENGL 编程,实现无限大的三维地形快速显示,含全套源代码,地形是随机产生的。
Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.
- 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
youxisheji
- 是一个基于OpenGL的飞机飞行实时模拟,其中有大规模的地形的生成.应用了雾化,光照模型,融合等技术.
demo4_1
- OPENGL的一个地形生成的例子,值得参考
demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
demo7_4
- 一个基于OPENGL生成地形LOD的例子,算法为二元线性
Terrain3DTest
- 模拟地形的显示与光照的实现,用OPENGL开发,VC++开发环境
FractalTerrain
- FractalTerrain是介绍不规则地形编程的一个小程序,是在VC++ 6.0环境下使用OPENGL开发的。
3Dmap
- Windows开发环境,采用OpenGL,显示三维游戏地图,三维地形显示,可以自由拖动,平移
WorldDemo
- 基于VC+OPENGL的地形模拟程序,可以通过上下键移动。
OpenGLLOD
- 运用LOD算法实现的地形模拟,OpenGL实现
OpenGLDEMTerrain
- 该论文介绍了基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统的实现方法
3D
- 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
VRplane
- 飞机漫游系统的两个修改版本,主要针对地形系统的修改。这里面包括了平面地形和高程数据的地形。其中,高程数据的地形是从RAW灰白图像文件中读取的。做的不好,请多原谅。有志OPENGL实现虚拟现实的朋友,都可以和我联系,大家一起进步。本人QQ:183971435(不诚勿扰)。谢谢!