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bedchamber
- 用VRML编写的大学寝室虚拟漫游场景,对初学者有很大帮助-Prepared by the university dormitory with VRML virtual roaming scenes of great help for beginners
Solar
- 用Directx3D开发的太阳系程序,实现了飞船在地球场景和太阳系场景的自由漫游,对于D3D的基础技术是个不错的总结-Directx3D development of the solar system with applications that implement the spacecraft in the Earth scenes and the freedom to roam the solar system scene, for D3D based technology is a goo
workForGame
- 本程序使用OPENGL实现了一个3D的场景地图实现以及漫游功能,可以使用按键控制行走。-This program uses OPENGL implements a 3D map of the scene to achieve, as well as roaming, you can use the keys to control walking.
Roverprogram
- 漫游者程序 1、 绘制一个适当的三维物体及场景(自选); 2、 实现摄像漫游:通过鼠标来上下左右地移动摄像机,或通过键盘键(或向上、向下、向左和向右方向键)来前后左右地移动摄像机; 3、 实现摄像机环视:通过鼠标或键盘旋转摄像机环顾四周,以及左右巡视、向上仰视和向下俯视等操作。-Rover program 1, draw a proper three-dimensional objects and scenes (optional) 2 to achieve roaming
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
Open_gl
- 在mfc框架下开发的3D场景,可用键盘漫游 -Mfc framework developed in the 3D scene, the keyboard can roam
plane-wandering
- 飞机在场景中漫游 有灯光效果 还有跟踪器-a plane is wandering in the scene, have lighting effect and tracker
D3DTransform
- 实现漫游功能,利用摄影机前后左右移动可以在此用面片搭建的三维场景里自由移动。-display the function of wander,make use of the camera to wander in the scene of plane
3D-DTM
- 3D地形模拟与漫游。DTM。可以设置投影方式、天空效果、地形显示方式、场景雾化。有C++源代码,结合openGL。-3D terrain simulation and roaming. DTM. Can set the projection, the sky effects, terrain display, the scene atomization. A C++ source code, combined with openGL.
myreport
- 3D 漫游场景 提供了3D游戏引擎的简单框架 文件带有注释 并且加入了使用OpenGL库模拟地形和粒子系统-3D scene roaming 3D game engine provides a simple framework document with a comment using the OpenGL library and joined the terrain and the particle system simulation
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
CameraRove
- opengl 编程 实现旋转、平移、缩放等功能 可以漫游整个场景-opengl programming rotate, pan, zoom and other functions Can roam the whole scene
nehe-lesson10
- nehe课程 -第十课的源码基于文本文件的场景构造和漫游-nehe lesson10
firstsightviewer
- 一个在场景中以第一人称视角漫游的小程序,可以在a.txt中设置相关的数据来改变速度,角度等。-A scene in first person view roaming small program that can set in a.txt relevant data to change the speed, angle and so on.
Camera
- 初学DX,自己写的一个灵活摄像机,在场景里实现漫游效果-Beginner DX, to write a flexible camera
bspdemo
- bsp 漫游程序 用bsp树组织场景,并应用于碰撞检测 -roaming with bsp bsp tree program organized scenes, and applied to collision detection
OPGL_PLANE_ROAM
- OPGL做的飞机在场景中漫游的程序,还可以看看学习下-OPGL PLANE ROAM
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
Travel
- OSG中漫游操作,实现按键响应浏览场景的功能-OSG in roaming operations, to achieve the function key response browse scene
D3D11-terrain-rendering
- 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t