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EditorSrc.rar
- RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0
scroller
- Flash MX 2004组件是经过编译的影片.我们不能直接对其进行编辑。但是可以通过导入主题皮肤进行修改。 2004默认主题名称叫做\"halo\",源文件在下面的目录中(HaloTheme.fla): First Run/ComponentFLA/ 另外还有一个SampleTheme.fla就是以前MX主题文件了. 使用MX风格替换2004风格很简单. 新建一个文件,从组件面板中拖出你想要的组件到主场景中,然后用Ctrl+Shift+O打开Sample
Flash_1_2_3_4_5_6sdfeoqx
- Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每
2DARPGdemoandmapedit
- 一款优秀的2DARPGDEMO.附带地图编辑器。实现了地图场景的切换和智能寻路算法。-2DARPGDEMO outstanding. Attached map editor. Scene of the map to achieve the switching and intelligent routing algorithm.
VrmlPad_cn
- 一个vrml编辑器,文件小,使用方便,可以像浏览器那样查看场景,同时可以完全下载网络上的场景文件.-a vrml editor, the paper small, easy to use, as did the browser View scenes Meanwhile fully downloaded on the Internet scene documents.
OpenGL_Game_Programming_Source_3d_game_scene_edito
- OpenGL游戏编程3d游戏场景编辑源码OpenGL Game Programming Source 3d game scene editor-OpenGL game programming 3d game scene editor source OpenGL Game Programming Source 3d game scene editor
A13_3D
- A13_3D场景编辑,游戏教程,c++游戏教程-A13_3DA13_3DA13_3DA13_3DA13_3D
3DEDITOR
- 3DEDITOR,3D场景编辑,可以将3Dmax等模型导入,组建3D游戏场景,已经编译通过。-3DEDITOR, 3D scene editing, and other models can be 3Dmax import, the formation of 3D gaming scene, has been compiled through.
VCPPOpenGLHigh-levelVisualDev
- 8个源代码,属于Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括:导弹飞行、飞机飞行、三维场景编辑器,三维地形模拟、模拟cs游戏、粒子系统等多个软件-8 source code is Opengl advanced programming and visualization system development (system development chapter) of the source code, including: missile flight, aircraft,
3D-Game-Design
- 学习如何在OpenGL平台上利用C++编写一个完整的第一人称射击游戏程序,并实现保存进度,场景编辑等功能-Learning how to take advantage of the OpenGL platform C++ to write a first-person shooter game program and save progress, scene editing functions
CocosBuilder2.1.rtfd
- CocosBuilder2.1的使用方法.rtfd,cocosbuilder是使用cocos2d/x时的场景编辑工具-CocosBuilder2.1 the use. Rtfd the
3Dscene-template
- 很实用的一套3D场景编辑器,可用于各种3D场景编辑-Very practical set of 3D scene editor, can be used for a variety of 3D scene editor
fgfgdgg
- 易语言ETV3D-读角色器 和场景编辑器以及LUA脚本的调用-Easy language ETV3D-read characters and the scene editor and LUA scr ipt calls
Cocos2dx-QSanguosha
- 使用cocos2d-x 2.1.4 VS2012 cocostudio场景编辑器制作的三国杀登陆界面,添加了按钮的消息响应处理-Using cocos2d-x 2.1.4 VS2012 cocostudio scene editor making Three killed login screen, add a button message response handling
Dxgraphic
- 基于DX的场景编辑体素化分割算法,通过体素化和细化后,将场景序列化-Based on the DX scenario editing voxel segmentation algorithm
GraphicsEditSystem
- 基于MFC的场景编辑程序,很不错的学习资料。-MFC and gis scene editor
CopperCubeCrack4.5.1
- Irrlicht1.7场景编辑器的破解版本。-crack for Irrlicht scene edit.
QXSceneEditor源码
- 基于Silverlight实现的简单游戏场景编辑器 平台:VS2008 sp1 + Silverlight3.0-Silverlight implementation based on a simple game scenario editor, platform: VS2008 sp1+ Silverlight3.0
Editor
- 可以通过点击节点在运行场景之前自动生成iTweenPath快速规划路径(You can automatically generate iTweenPath to quickly plan the path by clicking on the node before running the scenario)
DALI8.26
- DALI智能照明系统实现的主要功能是用户可通过智能手机或电脑等,以无线或有线的方式对房内的所有灯光进行单独或者组合控制。主控单元负责协议转换,并且需要记住最近或者常用的场景控制状态,实时地控制每一个从节点。DALI主机可以查找所有的DALI下位机位置并分配相应地址和进行相应控制。 主要功能如下: 1)以安卓智能手机为操作平台对灯具进行单灯控制或分场景进行控制; 2)以平板或PC为操作工具,对系统内的所有灯具进行场景编辑; 3)通过软件对系统内的灯具地址进行自动分配; 4)支持数据的实时