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搜索资源列表

  1. opengl_printing

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  2. OPENGL编程环境设置,实现绘制场景。打印功能-OpenGL programming environment configuration, implementation mapping scene. Print function
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26130
    • 提供者:wangyun
  1. EXPLOSION

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  2. opengl开发环境设置,在场景中实现爆炸的三维效果-opengl development environment settings, the scenes to achieve the 3-D effect of the explosion
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77626
    • 提供者:高扬
  1. multifocus

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  2. 针对同一场景可见光与红外图像的融合问题,提出了一种新的多尺度对比度塔图像融合方法. 该方法 利用对比度金字塔数据结构得到图像的多分辨序列,采用基于视觉特性的融合算子在图像的相应各级上融 合源图像的细节,再通过金字塔逆变换重构出最终融合图像. 这种图像处理方法具自适应性,不随各自输入 图像的灰度特性而改变,同时增强了融合图像的对比度,产生了较好的视觉处理效果.-for the same scene of visible and infrared images of integratio
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98445
    • 提供者:林方
  1. flmnware-tutorial-source

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  2. 利用osg开源库实现三维场景渲染已经视图操纵,本教程为学习osg的基础教程,设计到osg基本的场景图构造以及矩阵操纵器的使用-osg revenue for the use of 3D scene rendering View has been manipulated, The Guide to Learning Guide osg basis, osg basic design to the scene graph structure matrix manipulation and the u
  3. 所属分类:.net编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:328123
    • 提供者:曹晶
  1. opengl_collision

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  2. 利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incre
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:197466
    • 提供者:曹晶
  1. 2DGameRef

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  2. 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。-a 2D game development complete descr iption. Scene including editors, editorial props, role editors, editorial incident. Also the source area upload source.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:439662
    • 提供者:yorobo
  1. RPGTool

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  2. 一个2D游戏开发的编辑器源码。包括场景编辑,物品编辑,角色编辑。本站上传的该源码文档为2DGameRef-a 2D game development of the source code editor. Scenes include editors, articles editor, editorial role. Upload the site of the source document for two DGameRef
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:780632
    • 提供者:yorobo
  1. Scene

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  2. 利用OpenGL来进行的三维场景的绘制。 -use OpenGL for the 3D scene rendering.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:116562
    • 提供者:翟振刚
  1. GlobusToolkit3.0QuickStart

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  2. Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit 3.0 的早期经验。GT3 是一种重要的网格实现,它能够适应最新的开放网格服务基础设施(Open Grid Services Infrastructure,OGSI) 本红皮书针对那些想要学习 GT3,但具备很少甚至没有 Globus 早期版本或者网格计算经验的人,为他们提供了重要的
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1430368
    • 提供者:river_side
  1. raytracing

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  2. 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能-light projection algorithm based on the realization of 3D scene and the interactive function
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:238851
    • 提供者:chen ru
  1. SNOW

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  2. 一个很漂亮的粒子系统,是模拟下雪场景的,而且里面的功能非常全面,点击.EXE文件就可以直接运行-a very nice particle system, it is the snow scene, but inside is very comprehensive, Click. EXE file can be run directly
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:133408
    • 提供者:lj
  1. sanweituxiangyundong

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  2. ① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。 本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的函数直接绘制,如立方体 。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:209385
    • 提供者:yang jian
  1. simplefx

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  2. 本程序是基于VEGA的程序,动画的演示了一个小人滑草的场景-this program is based on the procedures VEGA, animation demonstration of a little guy Skiing Scene
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8147
    • 提供者:王艺寰
  1. shenzhouRPG

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  2. 《神州》RPG游戏引擎,包括场景生成,对话,买卖,装备,道具使用,战斗,升级,任务等RPG基本系统。-"Shenzhou" RPG game engine, including Scene Generation, dialogue, the sale of equipment, the use of props, the fighting escalated, basic tasks such as RPG system.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:272398
    • 提供者:alex
  1. face

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  2. 人脸识别技术的几个主要研究方向,计算机人脸识别是指基于已知的人脸样本库,利用计算机分析图像和模式识别技术从静态或动态场景中,识别或验证一个或多个人脸。通常识别处理后可得到的基本信息包括人脸的位置、尺度和姿态信息。利用特征提取技术还可进一步抽取出更多的生物特征(如:种族、性别、年龄..) 。计算机人脸识别是目前一个非常活跃的研究课题,它可以广泛应用于保安系统、罪犯识别以及身份证明等重要场合。虽然人类对于人脸的识别能力很强,能够记住并辨识上千个不同的人脸,可是对于计算机则困难多了,其表现在:人脸表情
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22805
    • 提供者:杨光
  1. ex3

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  2. 如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470111
    • 提供者:tom
  1. ex5

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  2. OPENGL基本开发方法之四,如何实现旋转的彩色多边形,如何实现场景的基本平衡移和旋转
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470756
    • 提供者:tom
  1. terrain_view

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  2. 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1681768
    • 提供者:张冬
  1. snowworld

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  2. 这是一个用OPENGL函数写的代码。 代码的作用是:实现下雪花的场景。 谢谢你下载!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:288008
    • 提供者:ygysh88
  1. snow

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  2. 一个directx9写的非常漂亮的场景,源码和资源
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7405777
    • 提供者:颜春欢
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