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- 常用算法的C程序。主要内容包括多项式的计算、复数运算、随机数的产生、矩阵运算、矩阵特征值与特征向量的计算、线性代数方程组的求解、非线性方程与方程组的求解、插值与逼近、数值积分、常微分方程组的求解、数据处理、极值问题的求解、数学变换与滤波、特殊函数的计算、排序和查找。
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迭代回朔
- 迭代回朔算法是计算机中很常用的算法, 我的程序是一个八皇后问题。-back Schomburg iterative algorithm is quite commonly used computer algorithms, the procedure is a Queen's eight issues.
CVRP-N
- 采用微粒群(粒子群/PSO)算法求解CVRP“车辆路径问题”的代码,对于中小规模算例能有很快的速度,对于大规模问题则效率偏低。文件包内附国际常用算例十余个。如有任何疑问,可以到http://2shi.phphubei.com.cn/index.php发帖咨询。-Using particle swarm (PSO/PSO) algorithm CVRP " vehicle routing problem," the code, for example small and me
CVRP-N
- 采用微粒群(粒子群/PSO)算法求解CVRP“车辆路径问题”的代码,对于中小规模算例能有很快的速度,对于大规模问题则效率偏低。文件包内附国际常用算例十余个。如有任何疑问,可以到http://2shi.phphubei.com.cn/index.php发帖咨询。-Using particle swarm (PSO/PSO) algorithm CVRP " vehicle routing problem," the code, for example small and me
bnb20
- 在实际应用着经常需要求解非线性整数规划或混合规划问题,该领域中的一种常用的算法是分支定界(branch and bound)算法,但是matlab工具箱中没有相关的函数。荷兰Groningen大学的Koert Kuipers编写的的BNB20工具箱可以用来求解一般非线性整数规划问题-In practice, frequent need to solve nonlinear integer programming or mixed programming problem, the area a p
algorithm
- 各种算法,效率不高,但精简可靠,是常用的算法代码,没用版权问题-Various algorithms, the efficiency is not high, but streamlined and reliable method is commonly used code, no copyright issues
CLanguageArithmetic
- 一些常用的算法,如插值算法,数值积分,拟合与逼近,极值问题,线性代数方程组等,有一定参考价值。-Some commonly used algorithms, such as the interpolation algorithm, numerical integration, fitting and approximation, extremal problems, linear algebraic equations, etc. There is a certain reference val
interpolation
- 用c语言写的常用的数字插值算法,用于解决很多数值插值算法问题-Using c language commonly used to write the number of interpolation algorithms for numerical interpolation algorithm to solve a lot of questions
winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
1.5
- 编程模拟抛硬币所得正面的频率图。假设每次抛10次为一事件, 记录每次得到正面的次数,共抛掷100000次,计算得到正面次数的概率发布,并绘图输出结果。 思路:数值概率算法常用于数值问题的求解,此类算法所得的往往是近似解,且近似解的精度 随计算时间的增加而不断提高,得到一定精度近似解就可以满足问题要求。-Simulation programming coins thrown from the frequency of a positive map. The assumption tha