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MySerialPort[2004-01-18-01]
- 一个串口包装类及演示程序,非常好用,代码都有详细注解!
lab2code
- 数局结构代码,清华版,大量算法在其中,演示准确
20084179511207
- 很不错的代码,很精简。但很完整的处理里在纹理上的光照效果和图片处理。没 有使用DX/GL,完全VB代码。分别演示了源 RGB 通道,源 ALPHA 通道(高),生成标准地图,标准灯光,Dot3 产品,最终产品等特效。
EffectiveSTL(CHINESE)
- 书中作者解释了怎样结合STL组件来在库的设计得到最大的好处。这样的信息允许你对简单、直接的问题开发简单、直接的解决方案,也帮你对更复杂的问题设计优雅的方法。我描述了常见的STL使用错误,而且向你演示怎么避开它们。那帮助你躲开闪资源漏、不可移植的代码和未定义的行为。我讨论了优化代码的方法,所以你能使STL表现得像它应该的那样快速、光滑。 本书作者为Scott Meyers,由龚敏敏翻译。
IO_UART
- 用单片机89c51实现模拟串口工作的演示程序代码,在没有串口或串口不够用时用这样的方法去实现扩展是个不错的办法
EffectiveSTL
- 书中作者解释了怎样结合STL组件来在库的设计得到最大的好处。这样的信息允许你对简单、直接的问题开发简单、直接的解决方案,也帮你对更复杂的问题设计优雅的方法。我描述了常见的STL使用错误,而且向你演示怎么避开它们。那帮助你躲开闪资源漏、不可移植的代码和未定义的行为。我讨论了优化代码的方法,所以你能使STL表现得像它应该的那样快速、光滑。
Remoting
- 讨论Attribute的高级应用,代码演示了一个实际的例子:假设有一个订单处理系统,当一份订单提交的时候,系统检查库存,如果库存存量满足订单的数量,系统记录订单处理记录,然后更新库存,如果库存存量低于订单的数量,系统做相应的记录,同时向库存管理员发送邮件。 大致介绍了.NET Framework的对象调用拦截的实现机制,目的是让大家对这种机制有一个认识,通过代码的实现,可以看到消息如何被处理的过程。
AD0809
- 程序包括的内容是常用的AD0809演示程序,读者可以很容易将此代码移植到自己的系统上。
arsynmtmfc_src
- MFC多线程程序设计,演示了MFC处理多线程的原理和代码
lscommdemo2
- 多线程,多接收模式串口类 LsComm 之二相关文档 多线程,多接收模式串口类LsComm 作者:Liu_sir 所以参照Delphi中的SpComm设计了一个类CComPort,对CSerialPort进行了2次封装,主要目的是简化串口的使用.使其用简单的代码就可以完成串口通讯的过程.并提供了一个Demo程序演示了CComPort的使用 多线程,多接收模式串口类 LsComm 之二 作者:liu_sir 实现了一个简洁易用的多线程串行通讯接口,可以切换查询和自动接收
LsCommDemo
- VC6请使用 LsCommDemo(for vc6).zip VC7请使用 LsCommDemo(for vc7).zip 作者:Liu_sir VC知识库 http://www.VCKBASE.com 多线程,多接收模式串口类LsComm相关文档 多线程,多接收模式串口类LsComm 作者:Liu_sir 所以参照Delphi中的SpComm设计了一个类CComPort,对CSerialPort进行了2次封装,主要目的是简化串口的
mcom4
- 串口编写程序 VC6请使用 LsCommDemo(for vc6).zip VC7请使用 LsCommDemo(for vc7).zip 作者:Liu_sir VC知识库 http://www.VCKBASE.com 多线程,多接收模式串口类LsComm相关文档 多线程,多接收模式串口类LsComm 作者:Liu_sir 所以参照Delphi中的SpComm设计了一个类CComPort,对CSerialPort进行了2次封装,主
BrewMyShape
- 在代码中演示使用C++开发的BREW端方便的程序 非常值得初学者学习.
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
octree2
- octree代码实例。该实例演示了随着可视范围的移动,进行分区域渲染模型的三角形面的过程。