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snake_asm16
- 16位汇编的贪吃蛇游戏,随机生成食物和炸弹,吃到食物贪吃蛇增长,吃到5个炸弹贪吃蛇死亡-16 compiled by the Snake game, randomly generated food and bombs, to eat food Snake growth, eat five bombs killed Snake
BomberMan
- 使用C#编写的炸弹人小游戏,实用性,趣味性,参考性都很高-Written using C# Bomberman games, practical, interesting, informative are high
starkun3
- 邮件炸弹程序- Mail bomb procedure
wktregware
- TRegware时间炸弹,可以根据自己需要调整。(有源代码)工作在:D5 D6。作者:Winston Kotzan。-TRegware time bombs, can be adjusted according to their own. (Source code) work: D5 D6. Author: Winston Kotzan.
mailbomb_1.08
- 邮箱炸弹 很好用-mail bomb with a good
jwpn14
- 25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7)房间内点击下卡住房间(游戏内、房间内有效) (8)增加多模式炸房功能(温柔模式、变态模式) (9
yelang
- 手机炸弹,对那些半夜骚扰用的,只支持移动-Phone bomb, harassment of those used in the middle of the night, only supports mobile
java_plane
- 本人写的第二个J2ME游戏,是个横板飞行射击游戏,游戏带有音效、碰撞检测、爆炸动画、简单的RMS记录分数。数字键0为使用炸弹。由于条件限制,未在真机测试过。-I wrote the second J2ME games, is a horizontal board flight shooting game, games with sound effects, collision detection, the explosion animation, a simple RMS record scor
sjzd
- 多线成手机炸弹,连续攻击,只到对方手机死机,请误做坏事!-Multi-line phone into a bomb, continuous attacks, only to crash each other s cell phone, please do bad mistake!
A10Game
- 战斗机游戏,发射子弹,炸弹,火焰,控制移动等功能齐全。-Fighter games, fired bullets, bombs, flame control, such as full-featured mobile.
Kyodai
- 规则 选择两个点,如果两点的图片完全一样,并且两点之间可以用不超过3直线条线连接起来,则该两点可以消除。 计分 1、限定时间为地图中方块数 * 4,比如说有120个方块,就应该在480秒内完成,超过480秒没有时间奖励分 2、时间奖励分为剩余时间 * 2,即每提前一秒钟奖励2分 3、当已经选择点后,如果选择的第二个点与第一个点之间无法消除,扣1分,如果有解,则增加24分 4、使用刷新功能,系统会自动判断当前地图有无解,如果有解,扣8分,无解则加8分,慎
3
- 基于J2ME的手机游戏软件。可以控制游戏人物在地图上上下左右行走;可以在地图上放置一颗炸弹,通关后可以进入下一关。-Based on the J2ME mobile phone game software. Can control the game characters around the map to walk up and down can be placed on the map a bomb, and customs clearance can be into the next.
tail_stable_missile_trajectory_simulation
- 一种尾翼稳定弹改进的质点弹道仿真模型,此模型考虑了静止偏航角的估计值,以模拟尾翼稳定的迫击炮弹、航空炸弹,以及尾翼稳定的脱壳穿甲弹的弹道。这就将国际上用于旋转稳定弹改进的质点弹道模型扩展到尾翼稳定弹丸上。模型中强调了尾翼稳定弹丸与空气相互作用的物理意义,这样就使得其数学表达式合理而又明显。模型中进行了等效阻尼系数的选择。对于旋转的尾翼稳定弹,静稳定性尾翼稳定与陀螺特性的效果结合在一个模型里。为评价该改进的质点弹道模型的正确性和实用性,文中给出了六自由度模型,该改进的质点弹道模型以及与原有的质点弹
GAME
- 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序,愿与大家分享-The Java-based J2ME game Bomberman Fantasy source, like to share with you
paopaotangzc
- 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!-The two play against the game, players use their own equipment in control of their characters (tanks). In the mobil
LaserGuideBomb
- 该程序用于计算激光制导炸弹的纵向投放区域,当输入炸弹的初始速度的时候,程序画出该炸弹纵向投放区域。-The program used to calculate the laser-guided bombs vertical launch area, when the importation of a bomb when the initial velocity, the program draws the vertical launch bomb region.
wangyezhadan
- 为了让你的网页炸弹达到更好的效果,我提供给大家几段代码,各位菜鸟可以自己动手组合完成制作 -it is very good
MyShipGame
- 玩家控制军舰向水下的敌方潜艇投掷炸弹并且要避免潜艇水雷的攻击控制船炸潜艇-Players control ships to underwater bomb throwing enemy submarines and mines to avoid submarine ship control bomb attack submarine
BombMan
- 是基于J2ME开发平台的一款手机游戏,即控制人在遇到炸弹或障碍物时的游戏-Is based on the J2ME platform, a mobile game, that is, control of people or obstacles in the face of a bomb at the time of Game
PlayCardGame
- 本MFC有些主要是5张牌的比较, 功能包括发牌,,判断,比牌,得分,目前可以识别,对子,3条,3条1对子,炸弹等功能,小弟新学,请各位高手指教!-This is a card game developing by windows MFC,function include distribute cards ,compare cards,set scores.wish everybody advising!