搜索资源列表
sphere
- C#基于directX9开发的球体,其中算法值得讨论-C#-based development directX9 sphere, which is open to discussion Algorithm
ball
- 对球体的操作,里面有光照,反样,旋转,投影等操作-On the sphere of operation, there are light, anti-like, rotation, projection and so on
SphereWorld
- opengl基本应用,此代码描述了转动的球体,光照设置以及不规则物体的纹理贴图,包括影子的处理等-opengl basic application, the code describes the rotation of the sphere, light settings as well as texture mapping irregular objects, including the handling of shadow
OpenGL_Earth
- 模仿GoogleEarth,简单实现球体的旋转-Mimic GoogleEarth, simple realization of the rotating sphere
6434111720
- 简单三维图形制作程序-球体绘制,功计算机图形学学习用-Draw boll
aa
- opengl画球体,可以做多种变换,利用了键盘事件和鼠标事件-opengl draw sphere, we can do a variety of transformations, using the keyboard events and mouse events
Sun-Earth-Moon
- 该程序是一个简单的太阳、地球和月亮的旋转系统。基于VS2005开发平台,使用C++和OpenGL编写。该程序使用了OpenGL基本的坐标变换功能,实现球体的公转和自转。加入了光照和纹理,使其场景真实。另外,用户可以和场景进行简单的交互,方向键可以控制场景的坐标旋转,鼠标可以点击太阳、地球和月亮,变换其渲染模式(无纹理渲染和有纹理渲染),并且窗口标题会提示当前点击的对象。-The program is a simple sun, Earth and moon rotation system. VS
球体进行图形操作
- 一个球体 可以用鼠标任意拖动 旋转等操作-A sphere can drag the mouse rotation operation of any
openglprogram
- opengl画的一个球体,比较复杂,有放大缩小功能-opengl draw a sphere, more complex, there is zoom function
openGLexample
- OpenGL动态球体源代码,实现OPENGL的基本要求,练习其基本操作。-Dynamic sphere OpenGL source code
opengl球体数据生成与绘制
- 体绘制,opengl,球体数据生成与绘制-volume rending,opengl
m03-动态球体(修改后的)
- 动态球体的展示,适合入门的学生学习154546546(Dynamic ball programming display)
NewSpheroidAreaAPI
- 这是一个椭球体面积计算类API接口,谢谢(Ellipsoid area calculation class)
地月太灯光模型2.0
- 在VS平台上,用D3D建立球体和灯光,做出太阳地球月亮的运动模型。(D3D set sphere and lights)
球体sphere正演程序_matlab
- 球体磁梯度张量计算,根据文献中方法编写,可以快速计算各分量(Magnetic gradient tensor of sphere)
画球体
- 画经纬球体的VC++程序,用Visual Studio 2008开发。(This is a sphere by VS 2008 to draw,it is a VC++ program.)
roll a ball
- Unity3D 球体移动基础,Canmera随球体移动而变化.(Ball Move Project,Camenra move while the ball move.)
maxslice
- 在分割好的病灶区内生成可以生长变化的球体,以包围三维病灶。(A sphere with variable growth can be generated in the segmented lesion area to surround the three-dimensional lesion.)
Cube
- 用opengl绘制球体,设置 光照模型。可以自行改变镜面反射参数观察球面显示效果(Draw the ball with OpenGL and set the illumination model. The effect of mirror reflection parameters can be changed to observe the effect of spherical surface)
圆柱
- 编写计算正方体,圆柱体,球体的表面积和体积,要求: 1这三个类要有一个公共的基类。 2 这三个类计算正方体,圆柱体,球体的表面积和体积的成员函数名字相同 3按照运行时的多态性方法设计一个测试主函数,并进行测试。(Written to calculate the cube, cylinder, sphere surface area and volume requirements: 1 the three classes have a common base class. 2 of th