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08_Blend
- openGL源代码,实现了在一个立方体上进行纹理渲染-openGL source code, realized in a cube texture rendering
22_MultiTexture
- opengl源代码,实现了一个立方体各表面的多纹理映射-opengl source code, implements a cube the surface of the multi-texture mapping
showjs
- 立方体根据随着鼠标拖动方向转动,立方体原来位置不发生变化-With the mouse drag the cube according to the direction of rotation, the cube does not change the original position
mfc
- MFC opengl 实现立方体纹理贴图-MFC Opengl shixianlifangtiwenlitietu
opengl_ball_cube_Texture
- 在opengl中给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图-Giving the rotation in the opengl cube and sphere to give texture mapping
opengl
- 在VC平台上编写的简单OpenGL小例程,绘制了一个可以旋转及延Z轴方向运动的立方体-In the VC platform OpenGL write a simple little routine, drawing can be rotated and the extension of a Z-axis movement of the cube
OpenGL
- 在三维空间显示点,立方体,以及怎样改变背景色,设置图形色彩-In the three-dimensional display points, cubes, and how to change the background color, set the graph color
AndroidOpenGL
- android下opengl 立方体旋转的例子-android opengl cube rotate under the example of
lifangti
- 本报告围绕自由查看立方体这个主题,分别介绍实现的理论(顶点的各种转换),实现的程序结构,实现重点代码过程。 在绪论中介绍了图形学研究的对象,图形学的出现的原因,图形学的运用。然后从具体的游戏涉及的图形知识具体介绍图形学的发展前提和运用,及其艺术性。在个人工作当中,介绍了报告针对的程序的实现原理。分别指出了图形从物体模型坐标的3维顶点经过如何变换,最终显示到屏幕上得到想要的彩色立体效果。在介绍过程中指出了需要的流程和每个流程中所使用到的变换矩阵,和变换矩阵的使用原理。同时也介绍了如何实现第
code
- 本程序实现的是绘制一个单位立方体正平行投影图的程序,可以画出变换后的图形。运行环境为vc++6.0,内附有可执行文件以及所有源代码。-Implementation of this program is drawing a unit cube are parallel to the projection of the program, you can draw the transformed graph. Operating environment for vc++6.0 there is an
MouseAndLight
- 此程序绘制了带6个纹理的立方体,明实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转 -This program drew a cube with 6 textures, cle
LESSON05
- opengl中能自动旋转的立方体和立体三角形-opengl can automatically rotate the cube and the three-dimensional triangular
NeheGL_Glut
- opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light
opengl实现多个面透明的立方体
- 配置好opengl环境,在vc6.0环境下实现多个面透明的立方体的图形的绘制(OpenGL implements many faceted transparent cubes)
OSG立方体渲染
- OSG立方体渲染:实现了C++语言下的OGS立方体渲染,每一个面贴一张图。(OSG cube rendering: C++ language implementation of the OGS cube rendering, each surface attached to a map.)
33用鼠标旋转立方体
- 33用鼠标旋转立方体(33 rotate the cube with a mouse)
实例73_图形操作_旋转立方体
- 实例73_图形操作_旋转立方体(Examples of 73_ graphics operation _ rotating cube)
opengl画立方体
- 在VISUAL C++6.0平台下,用OpenGL绘制立方体的实例,给出了几种不同的方法,值得借鉴。(n the VISUAL C++6.0 platform, draw examples of cube with OpenGL, give several different methods, it is worth learning)
ConsoleApplication1
- 移动立方体法实现三维重建,可以运行的,不过RAW格式要8位的(marchingcubes 3Dreconstruction)
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- IDL创建一个三维立方体,并将各顶点设置为不同的颜色。(IDL creates a three-dimensional cube and sets the vertices to different colors)