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lzbz
- 采用OpenGL粒子系统模拟爆炸效果,看上去效果不错.-use OpenGL explosive particle system simulation results look good results.
Cloud
- 实例50 页码:273 稿件名称:3D游戏中的粒子系统 稿件作者:赵军 程序名称:粒子 运行环境:Win XP;VC++.net 注意事项:
DirectX-lizi
- 用DIRECTX的粒子系统开发的一个烟花效果的程序.
clouds_src
- 用粒子系统做天空云层
FireworkSystem
- 粒子系统做的烟花
RAIN
- c语言开发的简单粒子系统,模仿下雨的自然景观
STARS
- c写的源代码,用粒子系统简单模拟天空中的
THUNDER
- c写的源代码,用粒子系统简单模拟雷电的自然景观
SNOW
- c写的源代码,用粒子系统简单模拟下雪的自然景观
BOMB
- c写的源代码,用粒子系统简单模拟爆炸的场景
Particle
- Direct3D关于粒子系统的显示,用到alpha等相关模糊效果。
particle
- 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 而且移植性强,适合外部调用或编码重用
lhxy
- 游戏林海雪原全套源代码,我花了钱买的。它具备了天空、太阳光晕、地表贴图、粒子系统等特征,加入了菜单选项、草木、人物与房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戏中,玩家需要消灭所有的敌人。对地形游戏开发很有帮助。
RealMine_0.0.1008
- 自己做的简单的爆炸模拟程序,在MFC和OpenGL框架下使用粒子系统技术实现,研究粒子系统的人可以看看。
lizi
- 粒子系统, 包含雪花粒子, 烟花粒子, 电子枪的粒子
Particle
- 在OpenGL中用一副Bitmap来模拟粒子的发光效果,详细讲解了粒子系统的力学关系
yanhua
- 用openGL编写的一个关于烟花的程序,是粒子系统的典型代表。适合于初学者。每行代码都有注析,可读性强。
particlesystem
- 学长用OpenGL实现的一个粒子系统,感觉有点像XP的星空屏保,但有在此基础上加了点东西,可用此加工成小游戏
magicofstonehenge
- vc结合ogre图形引擎写的一个特效源码!光影,粒子系统等都很好的表现,编译时需要ogresdk
MyRain_snow
- 自己编写的一个用粒子系统编写的雨雪程序,其中包括纹理映射,以及背景音乐的播放,还有雨雪的切换!很不错的!