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搜索资源列表

  1. seaTerrain

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  2. 导入DTM数据和纹理,表现海底地形的一个小程序-Import DTM data and texture, showing a small program seabed topography
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3692010
    • 提供者:ygy
  1. ROAM_LOD

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:303608
    • 提供者:佟杰
  1. Diamondsquadrilateralalgorithm

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  2. 钻石-四边形算法 用于分形生成地形和天空纹理-Diamonds- quadrilateral algorithm for generating fractal terrain and sky texture
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:98537
    • 提供者:李斌
  1. 3dsExport

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1685516
    • 提供者:epzhlj
  1. matlab

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  2. 纹理是普遍存在的视觉现象,其可以描述地形、植物、矿石、纤维和皮肤等等物体的表面特征。纹理结构在图像中反映其图像像素取值的空间变化情况,这种变化具有某中统计规律,在纹理区域内的各部分具有大致相同的结构-Visual texture is a common phenomenon, which can describe the terrain, plants, minerals, fiber and skin surface features of objects and so on. Texture
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:38525
    • 提供者:田茹
  1. 113172201vc_plane

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  2. GLUT库,使用skyfly实现天空地形纹理方法-the skyfly GLUT demo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:490031
    • 提供者:liuziyang
  1. terrain

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  2. 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:3115008
    • 提供者:小轩
  1. Terrain

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  2. 用随机地形数据生成的三维地形显示,有光照、阴影、纹理等效果。-Terrain data generated by random three-dimensional terrain showed that light, shadow, texture and other effects.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3629211
    • 提供者:荒谬
  1. 22

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  2. 从高程图(digital elevation map)读取地【例程2】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, thro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:13138944
    • 提供者:Jiajun
  1. GL15_TerrainRendering

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  2. 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:5751
    • 提供者:ym
  1. ShootExplosion

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  2. 用VC6.0和OpenGL实现在VC环境中实现爆炸和射击效果。场景中有地形纹理和3D模型。-OpenGL implementation with VC6.0 and VC environment to achieve in the explosion and fire effects. The scene of the terrain textures and 3D models.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5253616
    • 提供者:马昆骐
  1. GPU-based_texture-mapping

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  2. 基于GPU的动态地形过程纹理映射方法pdf-GPU-based dynamic terrain texture mapping process pdf
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:227076
    • 提供者:小轩
  1. MyTerrain1

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  2. 本程序采用随机网格生成法和多阶曲线差值方法,实现了对三维地形的模拟,地形绘制采取了纹理贴图的方法-This program uses random grid generation method and the method of multi-degree curve of the difference, the realization of three-dimensional terrain modeling, terrain rendering texture mapping method a
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:122448
    • 提供者:buptkid
  1. test

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  2. 本代码利用OpenGL实现了三维地形的加载,并加以适当的纹理,对地形进行漫游操作-This code implements the three-dimensional terrain using OpenGL to load, and make the appropriate texture, roaming the terrain operation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3245027
    • 提供者:陈意映
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:17279734
    • 提供者:
  1. opengl3

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  2. 基于openGL图形开发包的三维地形可视化软件,可以进行地形漫游,放大】缩小、旋转等操作,可粘贴各种纹理。-OpenGL graphics development kit based on three-dimensional terrain visualization software, you can roam the terrain, zoom】 shrink, rotate, etc, can be pasted variety of textures.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:130241
    • 提供者:李纲
  1. TTLBSceneDemo

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  2. 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9703190
    • 提供者:lzxlzxlzx9
  1. Earth_Show

    0下载:
  2. 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。-make use of OpenGL to show the earth
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3444065
    • 提供者:东风
  1. MyTerrain

    0下载:
  2. 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。-make use of OpenGL to show the terrain
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1772323
    • 提供者:东风
  1. wrl_viewer

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  2. 三位地形动态显示,采用OpenGL对地形数据进行重建,并根据高程进行着色,实现了光照、纹理等功能。-Three terrain dynamic display, the use of OpenGL reconstruction of terrain data, and elevation are colored according to realize the light, texture and other features.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:666231
    • 提供者:myp
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