搜索资源列表
AN033
- 基于ATmega128的无线通信节点程序
hvac
- hvac节点环境参数测试,采用DS18B20,湿度模块,测量温湿度,并控制光照度,风扇。数码管显示
BP
- 基于Visual C++6.0的BP神经网络程序,具有可视化界面,可以自由选择输入节点个数,层数,最大迭代次数,步长
tree
- 输入叶子节点,输出相应的Huffman编码
Headlist
- 这是一个数据结构课程的关于带表头节点问题的的源代码,内含有相关的程序说明,其中还涉及到有STL语言的相关算法
2nsq
- 神经元个数netcount:参数netcount控制着预测模型的输入,也就是神经网络模型的输入层神经元个数。 隐藏节点数hiddencount:参数hiddencount控制着神经网络模型的隐藏节点的个数。 检验组数目:模型训练玩完后,需要用几组数据对模型的预测效果进行检验。
singlelist
- 实现的ginglelinktable,c语言编写的,节点与对象分离开
AVLTree1.0
- 本代码是对avl树的一个实现,里面不仅包含有插入操作,还有删除节点的操作
threadTree
- 实现了线索化二叉树,包含有基本的前驱和后继节点的指针的修改方式等
DISPLAY_IPv6RCV11.19
- 一个从计算机端口接受数据存入数据库的程序,将传感器节点采集的数据转换后存入数据库。
networkcoding[1].tar
- 一个简单的网络编码程序,两个节点clienta和clientb通过一个中继节点server交换数据。server对收到的数据作模2和然后广播给两个客户端。客户端利用已知的信息进行解码
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
DVHOP
- 该程序在matlab环境下完成DV HOP算法的实现。可算出最短路经算法计算节点间跳数、每个信标节点的校正值并可用用跳数估计距离。
avl_tree
- avl树的实现: avl树是每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树.一棵高度为h的avl树最少节点数由S(h) = S(h-1)+S(h-2)+1得到.avl树要保证任一节点的左右子树的高度之差的绝对值不能超过1(空树的高定义为1).在插入和删除的时候就需要根据情况对树的某些节点做调整
BP
- 我自己编写的用VisualC++实现的BP神经网络类,网络节点和层数可任意定义,封装性好,调用简单方便。第一次调用时随机产生权值,可将网络结构写入文件,以后从文件读出。在图像处理方面是很有用的。
Java3D
- Java3D基础书。基本形状绘制、模型导入、节点操作、行为绑定、材质贴图、渲染等,做一般程序基本够用了。
supergrid
- VC++超级列表listview控件源代码.这个控件是C++下的网格控件,可以在ListView中显示树,每个树节点可以有Checkbox选择框,可以在其中单元中插入图片,并且支持排序功能。可以通过+-号展开或者合并树节点。
eightTree
- 用c++实现的一个八叉树,支持创建,查找节点等操作
prim_kruskal_matlab6.5
- prim算法 kruskal算法用matlab实现 输入标准:x邻接矩阵 p节点集 输出:生成树边集 G
Runge-KuttaC++
- 在使用龙格-库塔(RK)方法对连续系统进行数字仿真时,为了保证数值计算的稳定性以及仿真结果具有足够的精度,通常采用变步长策略。为了有效地解决变步长仿真计算过程中,输出节点与计算节点不相吻合的问题,该文在前人工作的基础上,提出了一个具有大稳定域的四阶连续RK公式对。该公式对在不增加微分方程的右端函数值的计算次数的前提下,可以给出积分步距中任意一点上的数值解,因而具有更大的应用价值。仿真结果表明,该公式对是有效可行的。