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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
DGIS
- 三维图形功能,能实现三维基本的功能,漫游,虚拟现实-3D graphics functions, and 3D basic functions, roaming, virtual reality
3DmaxSLoader
- 此课题设计主要是在VC++平台上,结合OpenGL,通过设置OpenGL,使之适合Windows平台。利用OpenGL生成、渲染虚拟的三维地形,读取*.3DS模型文件的数据,实现地形漫游的可视化。-this subject, mainly in the design of VC platform, integrating OpenGL, OpenGL installed, make it suitable for Windows platform. OpenGL generation, the
aboutvirtalreal
- 动漫人体漫游--浅谈虚拟现实技术在科技管的应用。-human roaming track -- On the virtual reality technology in the application of science and technology.
VRMLBOOK
- 关于VRML的系统研究,对于制作校园漫游,虚拟世界来说,这是一本挺不错的书-on VRML system for the production of roaming the campus, the virtual world, this is quite a good book
2044815934
- 3D迷宫及地图编辑器,首先用地图编辑器编辑一幅地图,并存为.map文件。 之后可以用3D迷宫程序打开.map文件,最后就可以在虚拟空间中漫游。-3D maze and a map editor, first used a map editor a map to coexist. Map document. After three D can be used to open the maze procedure. Map document, it will be a virtual space t
TheVirtualWalk-throughtechnology
- 用OPenGL实现的虚拟校园环境漫游系统-use OpenGL to achieve a virtual campus environment roaming system
jiyuVegadexunishixianxitongmanyou
- \"基于Vega的虚拟现实系统漫游引擎\"学术论文
xunishixianjishuzaixiaoyuanmanyouxitongzhongdeyiny
- \"虚拟现实技术在校园漫游系统中的应用\"学术论文
OpenGL
- 基于OpenGL虚拟校园漫游系统的设计与实现,详细阐述了系统的设计与实现过程.
VRML
- 详细阐述了基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的实现
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
DEMDynamicVisualization
- 由于传统的基于文件管理的虚拟地形景观漫游系统在数据安全性、多用户操作、网络共享及数据动态更新等方面已不能满足数字城市或数字地球对海量空间数据一体化管理和在线实时应用的要求。介绍了基于Oracle 海量数据库的DEM动态可视化方法,包括金字塔结构的数据组织机制、采用数据分页的动态调度技术、与视点相关的地形简化和基于多线程的渐进描绘技术等。根据全国1∶25 万比例尺DEM数据库的应用实验证明该方法是可行的,并可以推广到影像以及其他模型数据的集成应用。
VRplane
- 飞机漫游系统的两个修改版本,主要针对地形系统的修改。这里面包括了平面地形和高程数据的地形。其中,高程数据的地形是从RAW灰白图像文件中读取的。做的不好,请多原谅。有志OPENGL实现虚拟现实的朋友,都可以和我联系,大家一起进步。本人QQ:183971435(不诚勿扰)。谢谢!
aaaaaa123456
- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
sceneOBJ
- 一个简单的虚拟漫游实例。对初学OPenGL非常有帮助-A simple example of virtual roaming. OpenGL on the beginner very helpful
51CTO下载-lnpu_256
- 实现虚拟建模和场景漫游,实现校园场景的漫游,内含校名等(use opengl to make a virtual scene)
采用VC和OpenGL实现三维校园漫游系统可视化
- 基于VC++平台和 OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计,利用虚拟现实技术、3D Max 建模技术、SQL 数据库技术、三维全景技术和计算机网络技术,对其进行仿真建设,借助鼠标和键盘等外部设备在三维虚拟校园场景中漫游,实现了具有良好的真实感效果和实时交互性的虚拟校园的漫游系统。