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0510ex1
- 根据智能体所处的环境和状态在有障碍的空间行走,并达到目的地-According to the agent and the state of the environment in which there are obstacles in the space walk, and reach the destination
suanfa
- 用VC编写的遗传算法,可以计算车辆的行走路线-Written with VC genetic algorithm can calculate the vehicle routes
sk
- 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
WHEEL
- 2轮小车驱动程序,可以实现速度与位置闭环,可行走了转弯-two wheel car driver
zuiyoukongzhi
- 倒立摆系统是研究控制理论的实验平台,它的行为与火箭飞行以及两足机器人行走有很大相似性,因而对其研究具有重大的理论和实践意义,一直是控制界关注的焦点。以直线单级倒立摆作为研究对象,采用最优控制策略实现对其平衡控制,进行仿真实验设计。-Inverted pendulum control theory is to study the experimental platform, its behavior and the rocket s flight and walking biped robot
LiXiaoYaowithFLASH
- 用FLASH 模仿 李逍遥 游戏开场的的部分,在房间内 包括人物行走 FLEX实现-Li Xiao Yao with FLASH imitate the opening of the part of the game, including the people walking in the room realized FLEX
walk
- 控制机器人正向行走,机器人关节为AVR单片机-Control the robot walking forward, for the AVR MCU Robot
ceju
- 柱子P1、P2的位置是可以随意摆放的,机器人R沿黑线方向行走。利用6号和9号声纳来测距离(这两个声纳的测量角度比较大,可以很好号的实现设计要求),6号声纳测机器人与P1的距离d1,9号测机器人与P2的距离d2。当机器人行走到某处时,两个声纳分别测到的距离差d1-d2小于20mm,并且d1、d2都小于600mm时,则判断为此时机器人行走到了P1与P2的中间,机器人转90°,沿两柱子的中心线继续向前走。-Columns P1, P2 position can be arbitrarily place
walker
- openGL立体造型,机器人行走提供颜色变换,纹理变换-openGL three-dimensional shape, walking robot
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
snake2
- 贪食蛇---51单片机程序,一个8x8的点阵加上下左右四个按钮控制方向,控制蛇的行走-Snake--- 51 SCM program, a 8x8 lattice with four buttons control left and right, under the direction, control, walking snake
VB_Joystick_test
- 手柄程序,用于控制机器人行走,转弯,加速,急停等-Handle procedures used to control the robot walking, turning, acceleration, emergency stop, etc.
qishixunyou
- 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。例如,当n=5且初始坐标位置定为(1,1) —
pioneer3
- 利用先锋3机器人自带的函数库ARIA在C++环境下的编程,实现先锋3机器人实现沿墙行走,并且实现避障的同时探索已学习过的物体(本程序是通过识别颜色),然后通过抓手将物体抓起放到一个特定位置。-Pioneer 3 robot using native libraries ARIA in C++ programming environment, to achieve realization of Pioneer 3 robot walking along the wall, and obstacle
jiedian
- 现有一快递公司,库房在图1中的O点,一送货员需将货物送至城市内多处,请设计送货方案,使所用时间最少。该地形图的示意图见图1,各点连通信息见表3,假定送货员只能沿这些连通线路行走,而不能走其它任何路线。各件货物的相关信息见表1,50个位置点的坐标见表2。-failed to translate
Cpp1
- 现有一快递公司,库房在图1中的O点,一送货员需将货物送至城市内多处,请设计送货方案,使所用时间最少。该地形图的示意图见图1,各点连通信息见表3,假定送货员只能沿这些连通线路行走,而不能走其它任何路线。各件货物的相关信息见表1,50个位置点的坐标见表-wefwefewrf
Library
- 已修改了各種發光原碼及人物顯示模式 以及怪物血量-Have modified the original code and the character of various light-emitting display mode and the monster blood
BOJ1293
- BOJ1293:小马想用最快的速度过河。 河水有缓有急,不同地方深浅也不一样,因此,在河的不同地方,行走的速度是有区别的。小马把河划分成N*M个矩形区域,像一个矩阵,南北N个区,东西M个区。小马现在在河的南岸,要走到北岸去。小马可以从任何邻接南岸的区域进入河中;在河里,每次只能从当前区域走到北方、东北、西北三个相邻区域;只要走到最北边的任何一个区域,下一步就可以上岸。小马在每个区域中需要停留的时间不尽相同。请你帮助小马计算一下它在河里至少需要停留多长时间才能过河。-BOJ1293: colt
robot001
- 编程让机器人沿7字型线路行走,当探测到出口处光照时结束。 -Programming for the robot to walk along the line 7 font, when the exit light detected pm.
walker
- 用神经网络加遗传算法写的模拟控制机器人行走的程序-Genetic algorithm neural network increases with written procedures for analog control walking robot