搜索资源列表
renlianshibie
- 人脸识别正确率97.18 ,1秒内完成。 能够在复杂的光线和背景下依然正确工作,并支持多张人脸在一个画面上的检测,识别,验证。戴眼镜和黑色人种也能检测和识别。能从多角度检测到人脸。 并带人鼻,嘴,眼镜,人脸左右边界的定位功能。 本软件仅限用于可见光(如室内光,日光灯,节能灯,白炽灯),并要求用户主动配合采模板,主动配合识别.最好有USB摄像头 -阳光人脸识别开发包(SDK)兼容性信息 1.人脸识别SDK平台:Windows,源码虽用VC编写,但未用GDI及第三方图库,故可易
ssyhdzt_v1.3
- 软件介绍 双十一活动源码 整合双十一活动所有专题、分场、主场是双十一的利器! 同时提供PC/wap入场入口,更加符合用户体验需求! 西瓜仿站高手团队,续“精仿一个框”后又一杰作 界面简洁、风格突出! 同时兼容pc版、又自动兼容手机版wap! 集合了结合了所有双十一活动专题、专场、分场、主场 同时有结合了强大的sns功能、支持开心网、人人、qq空间等一键分享! 整合了强大的qqlist 订阅功能,被动收集QQ邮箱!-Software introduction D
GDOPmain
- 利用被动传感器坐标位置及测角误差 计算两站及多站无源测向交叉定位的精度矩阵 -The use of passive sensor coordinate position and angle measurement error calculation two stations and multi-station Passive Direction Finding Cross positioning accuracy matrix
CLRC663-DataSheet-Chinese
- CLRC663 是高度集成的收发器芯片,用于 13.56 兆赫兹的非接触式通讯。CLRC663 收发器芯片支 持下列操作模式 • 读写模式支持 ISO/IEC 14443A/MIFARE • 读写模式支持 SO/IEC 14443IB • JIS X 6319-4 读写模式支持(等效于FeliCa 1 方案,请参阅章节 21.5) • 相应于 ISO/IEC 18092 的被动发起方模式 • 读写模式支持 ISO/IEC
4222c01614ff
- 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI框架的
使用加权辅助变量的被动发射源定位
- 由于测量矩阵和方位噪声之间的相关性,我们已知的发射极定位的线性最小二乘算法,如伪线性估计器,具有较大的估计偏差。本文提出了一种新的基于闭型的发射器定位算法,该算法克服了这种偏倚,利用了比定位估计的辅助变量。通过计算机模拟,新算法的性能优于伪线性估计器,同时具有与计算成本更高的极大似然发射器相同的性能。(Because of the correlation between the measurement matrix and azimuth noise, we have known that th
huxiao
- 提出了一种适合拖曳线列阵鱼雷自导系统的新的被动水声探测盲自适应波束形成器。介绍了该方法的设计思 路和推导原理, 然后通过计算机仿真验证了该方法的收敛性, 并在不同信噪比、快拍数条件下与单独使用自适应 MVDR 波束形成器在角度估计方面做了对比,与单独使用盲源分离算法在源信号估计方面作了比较。(adaptive beam former)