搜索资源列表
Findfile.zip
- Findfile 利用递归算法查找文件的例子,d5及以上支持
图的深度优先周游_递归_邻接矩阵
- 图的深度优先算法,这个算法非常的实用,应该经常被用到-map the depth priority algorithm, the algorithm is very practical, should always be used
migong-c
- 迷宫算法!通过递归算法实现!找到最优路径,完成迷宫出口的查找!-maze algorithm! Through recursive algorithm! To find the optimal path to complete the maze exports to search!
完全实现快速排序算法
- 完全实现快速排序又称分区交换排序法 在待排序文件中任取一个元素(例如第一个元素),以该元素为标准,将所有元素分为二部分:所有小于该元素的集合,所有大于等于该元素的集合。 将该元素放在二部分中间 利用递归原理,分别对每部分进行排序-Fast sort algrithms
ExpressCalculate
- 数值计算,表达式求值, 如计算3 + 2 * ( 3 + 2) / 5 + 8 + Sin( pi() / 180 * 30 ) + 1 + 2 ^ 10, 可自定义函数, 采用递归算法-numerical calculation, in the expression evaluates, as calculated 3 2 * (2) / 5 8 Sin (pi () / 180 * 30) 1 2 ^ 10, - defined functions using recursive algor
Koch
- 分形图形,又递归算法实现:implementation of the CKochView cla-Fractal graphic,implementation of the CKochView cla
tree3
- 分形图的实现:c++源代码,分形树由递归算法生成。-Fractal graphic sample
2_03
- Koch雪花的分形图形,由分形图的递归算法生成的C++程序。-Fractal graphic by Koch snow algrithm
2_04
- Arboresent肺的分形图形,由分形的递归算法生成的C++源程序。-Fractal graphic by Arboresent haggis.
2_05
- Sierpinski地毯的分形图形,由分形递归算法生成的源程序。-Fractal graph by Sierpinski rug algrithm
2_06
- Sierpinski垫片的分形图形,由分形的递归算法生成的C++源代码-Fractal graphic of Sierpinski.
HORSEJUMPCHESS
- 马跳棋盘递归算法(TC实现,并提供示意图),可移植到任何C编译器-Ma checkerboard recursive algorithm (TC achieved, and to provide diagram), and can be transplanted to any C compiler
LRSs
- 递归最小二乘(RLS)是一种自适应滤波算法,它可以递归地找到最小化加权线性最小二乘代价函数与输入信号相关的系数。这种方法与其他算法相比较,例如最小均方(LMS),旨在减少均方误差。在RLS的推导中,输入信号被认为是确定性的,而对于LMS和类似的算法,它们被认为是随机的。(Recursive least squares (RLS) is an adaptive filter algorithm that recursively finds the coefficients that minimiz
digui
- 编译原理非预测递归分析算法,成都理工大学编译原理课程实验(Non prediction recursive analysis algorithm for compiling principle)
YICT42
- 本文对求解线性方程组的LU分解递归算法进行了研究,给出了算法的详细推到过程,并用支持递归过程的FORTRAN90语言对算法()
RLS与LMS算法matlab实现
- 经典的LMS与RLS递归最小二乘算法,有中文注释,很好理解(Classic LMS AND RLS recursive least squares algorithm, Chinese notes, very good understanding.)
maze1
- 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s
B spline interpolation
- 本程序用matlab编写非递归的b样条曲线轨迹规划生成算法,该算法可以应用于C语言环境(Non-recursive algorithm for generating B-spline curve trajectory planning)
SSRLS
- 状态空间递归最小二乘(SSRLS)是确定性信号的线性估计的最优。 然而,SSRLS的性能取决于模型的不确定性,观测信号的时变性质或观测噪声的非平稳行为。 我们结合遗忘因子的随机梯度调整来开发具有自适应记忆的SSRLS。 这种新算法解决了标准SSRLS面临的局限性。 还导出了减轻计算负担的实际滤波器的近似值。 跟踪有噪声啁啾的示例表示并演示了新算法的整体能力和功能。 预计这种新滤波器能够跟踪和估计难以处理可用工具的时变信号(State Space Recursive Least Squares (