搜索资源列表
sixsortmethods
- 数据结构中的排序方法,包括:希尔排序,非递归的快速排序,递归的快速排序,堆排序,归并排序,基数排序
mataqipan
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。
C1
- 以钟表的形式实时显示系统时间;EMS在C中的应用;改进型漂亮时钟;老鼠走迷宫程序实例;迷宫探路;二叉树的操作;HANOI塔问题的非递归解;HANOI塔问题的递归解;一个银行帐目管理程序;一个产品管理系统
lab03
- 建立一棵二叉树,用先序非递归方法遍历二叉树,1. 熟练掌握二叉树在二叉链表存储结构中的常用遍历方法:先序递归遍历、中序递归和非递归遍历、后序递归遍历。了解二叉树的按层遍历、先序非递归遍历及后序递归遍历。
T12
- dfs的非递归算法-dfs non - recursive algorithm
运用非递归方式设计折半查找法的程序
- 五子棋源程序法的程序-renju source Act procedures
tree
- 二叉树的非递归遍历算法 可以直接上交,方便实用
tree-
- 树的非递归深度遍历,安全方便可以直接下载上交
datastructure
- 设计邻接表类,实现无向图的深度优先非递归遍历,无向图的广度优先遍历,并设计主函数输入数据进行测试
KNIGHT
- 在西洋棋中的武士与象棋中的马相似,走的都是L形的路,本程序以一个非递归的程序,输入一个表示棋盘的大小值n,在输入一个起点的坐标,找出一条从第一格起可以让武士棋走完n2格而不重复的路径。
数据结构的一些较难题答案
- 有许多是考研要用的!三路归并算法,快速排序的非递归算法,无向连通图的非递归的深度优先遍历等,,希望大家用得着-many are taking tests to use! Three road merging algorithm, rapid sequencing of non - recursive algorithm, undirected graph of the non - recursive depth-first traversal, and we hope that it needs
testcfindfileext
- 大家经常需要对指定目录下的所有文件进行搜索或其它相同操作。若文件数很多,逐一对每个文件手工操作,很费时。这里提供一个搜索或处理指定目录下的所有文件的C++类。作者用基于层次遍历的非递归算法(以减少运行时的时间和空间开销)实现了一个 CFileFind 的扩展类 CFileFindExt,该类可以对指定目录下的所有文件进行搜索或相同的处理操作。-designated directories on the search for all documents or other similar oper
DFS算法的非递归函数
- 我的数据结构作业 是比较经典的算法 请大家参考-operating data structure is more classical algorithm please refer to
knap
- 用贪婪法的策论,用非递归实现背包问题的求解,并求出放如背包中的物品.-greedy law with political discourse, the use of non - recursive Knapsack Problem Solving and sought release if the items backpack.
inordervisit
- 该程序完成对二叉树的非递归中序遍历,因为其中涉及到二叉树的构造,而且使用类来构造,所以代码比较多。-completion of the process of non - recursive binary tree which preorder because it involved the construction of a binary tree, but the use of class structure, the code more.
preorder
- 该程序完成对二叉树的非递归的前序遍历,在三种遍历方法中,这种遍历最简单,所以,核心代码自然要少很多。-completion of the process of non - recursive binary tree of the former preorder, the three traverse method, which traverse the most simple, so natural to the core code is much less.
马踏棋盘(第2章)
- 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。-1. Problem descr iption design of a chess board Ma travels in the demonstration program. 2. Ma basic requirements on random chess 8 * 8 ch
51623457
- 先序遍历非递归算法 #define maxsize 100 typedef struct { Bitree Elem[maxsize] int top }SqStack void PreOrderUnrec(Bitree t) { SqStack s StackInit(s) p=t while (p!=null !StackEmpty(s-preorder non - recursive algorithm # define maxsize 100 typedef struct (Bitree
诺汉塔画图版
- 汉诺塔算法。数据结构经典常用算法,非递归算法图形版-HANOR algorithm. Data structure algorithms commonly used classic, non-graphic version of recursive algorithm
马踏棋盘问题.
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi