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  1. Labyrinth-demo

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  2. 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:6406
    • 提供者:eminem@
  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:74676
    • 提供者:欧阳蓝
  1. ESCAPE-a-spy-game

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  2. 自己编的一个游戏程序 你可以控制一个人在底层,向上向下向左向右走往上层爬,爬的过程中有些障碍。一共有三关-a game programe in which you can control a person to go up,down,left and right to avoid the obtacles in order to go from low to high levels.There are 3 games to play
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6033064
    • 提供者:王彬
  1. Green-king

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  2. 通过控制人物走动或使用跳跃来躲避地图中的障碍npc,然后通过捡取小鱼来获得分数-People walk through the control or use the jump to avoid obstacles in the map npc, and then through the seizure of small fish to get points
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1089545
    • 提供者:黄路
  1. Snail-Racing

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  2. 一款非常好玩的蜗牛竞速游戏。在行进途中蜗牛会遇到各种障碍,并且运动的速度会越开越快,不小心会掉下悬崖。-A snail racing game is very fun. Snails in the road on the way the obstacles encountered, and the movement the faster the speed will be more open, careless will fall off a cliff.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:10556416
    • 提供者:dtjtracy
  1. 1

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  2. 基于k中心的有实体障碍约束的聚类算法例程。-K centers are based on physical barriers constrained clustering routines.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1974
    • 提供者:yanyu
  1. 3

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  2. 基于密度的有实体障碍约束的聚类算法例程。-Have a physical density-based clustering algorithm routine obstacle constraints.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2118
    • 提供者:yanyu
  1. (java)

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  2. 走迷宫游戏!计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通睡。可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。 -Maze game! Computer Solutions maz
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3891140
    • 提供者:daidawe
  1. C-Traps-and-Pitfalls

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  2. Andrew Koenig自己在Bell实验室时发表的论文为基础,结合自己的工作经验扩展成这本对C程序员具有珍贵价值的经典著作。写作本书的出发点不是要批判C语言,而是要帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。 本书所揭示的知识,至少能够帮助你减少C代码和初级C++代码中90%的Bug。-Andrew Koenig own Bell Labs papers, combined with the expansion of their work experience into a C progra
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4799065
    • 提供者:阿习
  1. 5-programs

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  2. 关于c语言小游戏程序,BUS4.c是按键盘实现小车按该移动躲避障碍,全部躲避后胜利;LEIDA.c是雷达;BALL3.c是小球移动;MOVE.c是图片横向拉屏;PCX.c是图片调用程序-Games on the c language program, BUS4.c is the keyboard to achieve the move to avoid obstacles by car, after the victory of all escape LEIDA.c the radar BA
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:37275
    • 提供者:
  1. p3809249

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  2. FUZZY逻辑控制,躲避障碍物到达指定目标,并用神经网络改良原有的模型-ROBOT FUZZY LOGIC SYSTEM
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:763362
    • 提供者:TYL
  1. Astar-path-finding--based-on-MFC

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  2. 基于MFC的A*算法,可以设置起点、终点、障碍等-astar algriumn based on MFC
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:18206569
    • 提供者:冬冬
  1. MU_MAP_source

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  2. 奇迹MU障碍地图重绘DELPHI 源码-BY极FLY 529177325 -Barriers to redraw the map MU miracle Source-BY DELPHI very FLY 529177325
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:53330
    • 提供者:dfsadf
  1. MetaSeeker-4.11.2

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  2. 主要应用领域: • 垂直搜索(Vertical Search):也称为专业搜索,高速、海量和精确抓取是定题网络爬虫DataScraper的强项,每天24小时每周7天无人值守自主调度的周期性批量采集,加上断点续传和软件看门狗(Watch Dog),确保您高枕无忧 • 移动互联网:手机搜索、手机混搭(mashup)、移动社交网络、移动电子商务都离不开结构化的数据内容,DataScraper实时高效地 采集内容,输出富含语义元数据的XML格式的抓取结果文件,确保自动化
  3. 所属分类:Search Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4218989
    • 提供者:陈东
  1. migong

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  2. 以一个m*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得到没有通路的结论。-M* n of a square that maze, 0 and 1, respectively, in the maze of paths and obstacles. Design a program, for any set of the maze, find a pathway from the entrance to the exit, o
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1642
    • 提供者:韩丽娜
  1. Maze

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  2. 迷宫问题 [问题描述] 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论 -Maze [Problem Descr iption] to a long-m* n matrix that maze, 0 and 1, respectively, in the maze of paths and obstacles. Design a program, for any set of the m
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:13074
    • 提供者:harry
  1. RobotEatBeans

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  2. 一个VC++入门的小程序,实现机器人越过障碍吃豆子,去有一定趣味性,能够提高初学者对VC++的认识和理解!-A small VC++ entry procedures, robot over obstacles to eat beans to have a certain interest, to improve the beginner' s understanding of the VC++ and understanding!
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:23511
    • 提供者:张远扬
  1. car

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  2. 小车躲避障碍,AT89C52程序,单片机C语言编程-Car to avoid obstacles, AT89C52 program, microcontroller C programming language
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:932282
    • 提供者:王天耀
  1. labyrinth-question

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  2. 以一个m*m 的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。-M* m of a square that maze, 0 and 1, respectively, in the maze of paths and obstacles. Design a program, for any set of the maze, find a channel from the entrance, or come to the
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:47657
    • 提供者:tracyforever
  1. Mazing-Problem

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  2. 迷宫问题 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求: (1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 (2)测试几组数据,数据的规模由小变大,即网格越来越小,障碍越来越复杂。 拓展要求: 实现该问题的可视化界面,用鼠标点
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:43869
    • 提供者:panbowen
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