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soundplay
- 用ASD一行键,弹奏出钢琴标准音。从左到右音高逐渐升高。频率可以在playsound文件中自己设置。-piano play in keyboard
SOUND-PLAY-FOR-51MCU
- 歌曲演奏 音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。 音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的
51-music
- 音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。 音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点 调用演奏子程
Keyboard
- 电子琴,按键分别控制4个不同音高的音阶,可以弹奏简单曲目 -Keyboard, buttons each control four different pitches of the scale, can play a simple song
Motherboard-roar-music
- 调用相应程序控制音高 音值 音量 的长度 利用主办轰鸣器唱歌的软件-Calls the appropriate process control sound volume of the length of the use of treble the value of organized singing roar device software
cqtgram
- 实现音乐信号的CQT语谱图,针对音乐信号具有固定音高的的特征,编写了基于CQT特征的源代码。-get the cqt-gram of music signal,the author write this code accroding to the fact that music signal has fixed pitch.
piano
- 功能: 可以将一般的琴谱转换成win7小工具里面可用的琴谱! 原理: 常规的琴谱都是按a,b,c,d......排音高的,而win7小工具里面那个钢琴是按键位来排的(这样可能更符合实际情况,让我们更加能找到弹钢琴的感觉~),所以这个程序所做的就是一个简单的替换~将a替换成[cap](caps lock键),b替换成a键。。。。。。(注:[enter]是回车键,[pg dn]是上翻页!) bug: 由于钢琴的键是要比我们键盘的要长得多,所以win7小工具里那个钢琴是
music
- 音高由三位数字组成:个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。音长最多由三位数字组成-Pitch by three numbers: a bit is that 1-7 of these seven notes ten is where the pitch is that note: 1- bass, 2- Alto, 3- Treble one hundred indicates th
pitch
- 用matlab实现音高变换 可以任意选择音高-Can choose pitch pitch conversion using matlab
music_happy-birthday
- 本实验利用蜂鸣器来播放音乐“小星星亮晶晶”。为了深入了解此实验的原理,先介绍 一下音乐的基础知识,音乐中的每个音调都有其固定的音高,简谱记谱法由7个基本唱名组 成,它们分别用1、2、3、4、5、6、7表示。每个唱名对应固定的音高。由声学角度看,音 高不同,収声物体振动的频率就不一样。 -In this study, the buzzer to play music "little star sparkling. To better understand this principle
Peak-detection
- 基于波峰检测算法的动态语音音高追踪的研究与实现-Peak detection algorithm based on dynamic voice pitch tracking Research and Implementation
SGHSJA
- 通过频率估算音高-By estimating the pitch frequency
music
- *表示最高音 h表示高音 m表示中音 l表示低音 与其控制的音符构成音高,决定发音频率,音高的后面是音长,可以用整数或小数输入以控制时间,但中间必须用空各隔开。 乐谱文件的得最前面是一个整数,白噢是音长基数,一般为300 600 900 1200ms;乐谱文件最后世结束符 “##” ,以表示乐谱文件的结束。 程序对读入的乐谱进行翻译, 确定每个乐音的频率和声长, 每个音的音长=音长基数*节拍数,其中技术是乐谱文件的第一个字符。 由于DOS下用来发声的sound函数只能
DSP_pithshifter.m
- 這是一個讓原始音訊可以再不改變音訊長度下,改變pitch的程式,因為如果音訊用resample,雖然可改變其音訊頻率音高,但是卻會有拉長音訊的副作用,因此設計了一個可以改善其缺點的小方法(實做paper )-This is an original audio so that you can no longer change the audio down the length of the program to change the pitch because if the audio with
a
- 简易电子琴演奏器的VHDL实现 本实验实现了简易的电子琴演奏,包括自动和手动演奏。 输入为BTN0~BTN6,代表1~7共7个音符。音高可切换低中高音,用两个拨码开关控制:“00”为低音,“10”或“01”为中音,“11”为高音。一个拨码开关切换收动/自动。一个开关控制存储(播放存储)/不存储。一个按键clr复位。 输出为8*8点阵、两个数码管(显示音高和字符)、蜂鸣器。 具体功能: 当切换至手动模式时,根据手动按键播放音乐并显示。此时若存储开关置1,当前播放音符被存储,采样
DanceMachine
- 1. 开机放背景音乐;当得分打破记录时放胜利音乐;当跳舞机两次按键都正确时,放所对应的乐音; 2.有简单和困难两种级别,二者差别在于标志下落速度的快慢。 3.有三首被选歌曲可供挑选; 4.“正反键”功能。绿色标志为正常输入,红色标志为反向输入,即必须输入与屏幕显示方向相反的方向才有效果。 5.两次输入确认功能。第一次要输入正确的方向键,在方向键输入正确以后,输入代表音高的数字键,输入正确扬声器才能放音。 6.比较识别范围。两条分割线控制输入的时机。第一次输入,操作者只需在标志
childSongRecording
- 基于自建数据库的音乐识别及检索软件 ; 利用Matlab开发软件, 通过抓取录入歌曲的音高(pitch tracking)绘出声音的频率变化并进行降噪和润滑(smoothing)处理 与数据库中歌曲的频率变化图比对,计算出相似度top10的歌曲并显示。 -Based on self-built of music recognition and retrieval software developed using Matlab software, change the pit
DSP-Homework-1
- python编程,实现了对语音信号的两种处理操作,如放回音,音高变化。-python programming, the two speech signal processing operations, such as back tone, pitch change.
Speech-Signal-Processing
- 语音信号处理c语言程序-音高、加窗、MFCC、PLP、等-C programming language speech signal processing- pitch, add window, MFCC, PLP, etc
star
- 蜂鸣器发声功能。本实验用蜂鸣器播放音乐,“小星星”。为了了解实验的原理,首先介绍了音乐的基本知识,每个音的音乐都有其固定的音高,音乐符号由7个基本辊组成。-The buzzer sound function. This experiment used the buzzer to play music, little star . In order to understand the principle of the experiment, first introduces the basics