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- 骑士巡游的java的程序源代码跟马踏格子是一样的
QISHIMANYOU
- 骑士漫游问题C语言示例.详见ReadMe.-Cleveland roaming C-language examples. See ReadMe.
新建 文本文档 (10)
- 这是一个骑士周游的问题 希望对大家有帮助-This a tour of the Cavaliers hope to be helpful
qishiyouli
- 这是一款小游戏,骑士游历。适合JAVA初学者。
KNIGHT
- 算法分析ACM题目:骑士问题算法 保证能运行!算法分析课程必备!
qishimanyou
- 骑士漫游c 实现的代码 不足之处请见谅
qishiyouli
- 这是一个骑士游历问题的c语言的简单实现,代码精简
Chess_Knight
- 骑士遍历问题的演示程序。基本算法为骑士遍历问题,程序界面实现中用到绘图以及延时操作。
qishi
- 国际象棋游戏一个经典的例子就是骑士巡游(knight s tour)问题,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。通常情况下,我们用如下方法表示一个解:即把数字0,1,…,63放入棋盘中的方格来表示到达这些方格的顺序。解决骑士巡游问题更具创意的方法之一是由J. C. Warnsdorff在1823年提出的。其规则是:骑士总是移向具有最少出口且没有到达过的方格之一
Knight
- 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即在选择方向时,我们优先选择具有如下性质的方向:当我们沿着这个方向走一步后,走到这一步后可选的方向最少(最多有8个方向选择)。这样一直往前走, 当走到一个没有方
huimie
- 这是毁灭巫师源码,类似传奇世界的45度视角,古装骑士背景,目前完成骑士的移动,这是用VC编写的,一些最佳路径搜索算法还是值得参考的,不要错过哦!
qishi
- 问题: 国际象棋中的骑士在一个空棋盘内移动。问它从某一点出发,能否经过64格中的每一格,且只能经过一次? 我的算法: 骑士在棋盘中某一点可以移动到下一步的点有8个(当然有些边上和角上的位置没有那么多选择,不过如果将棋盘延伸看来它们还是可以选8个方向,只不过有些位置超出了棋盘。)。骑士每次移动会先判断下一点是否可以移动——根据一个事先安排好的顺序(可以是顺时针或者逆时针或者其他更能优化算法的顺序)看下一个点是否可以走到,如果可以走到就将骑士移动到那一点,然后走下一步;有可能这个点
qishijingshen
- 骑士遍历算法!是图论和遍历算法的结合!是说一个骑士的路程算法!
KnightParade
- 骑士巡游(knight s tour)问题,自从十八世纪初以来,这个问题吸引了数学家们的兴趣,也使热心者们感到困惑。简而言之,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。
qishibianli
- 关于骑士遍历的算法程序,在VC++环境下运行,个人觉得写得不错!
knight
- 实现了骑士巡游,此为大学中数据结构老师要求实现的
Knight
- 骑士游戏,在十八世纪倍受数学家与拼图迷的注意,骑士的走法为西洋棋的走发,骑士可以由任何一个位置出发,它要如何走完所有的位置。
Algorithm
- c++经典小程序。包括河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大
games
- 数据结构算法中一些经典的小游戏的算法,如魔法矩阵,八皇后问题,骑士游历问题,环游世界问题,一笔画问题,非递归的汉诺塔问题等
Main
- 骑士巡游的代码,利用数组和循环的简单corejava程序