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threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
Maya_files
- 一些Maya 的3D 模型,不知道要如何才能转成 X 文件,那些插件好像都不好用-some Maya 3D model, I do not know how I could turn into X documents, those do not seem useful plug-in
Direct_exp
- 在VC下利用directX9.0写的很好的3D图形编程的例子,包括.x文件的读取,纹理的加载!适合初学者练手!-in VC directX9.0 write using a good 3D graphics programming examples, including. X document read, texture loading! For beginners to practice hands!
dx9vbu_progressive_mesh
- .x 檔案解檔秀圖 可增加3D平面,使物件表面更加平滑 \\wolf.x \\wolfmap.jpg \\form1.vb \\moduleX.vb \\moduleX2.vb \\assemblyInfo.vb- x 鈻
VRMap2
- VRMap 2.X 产品系列是北京灵图软件技术有限公司拥有完全自主知识版权的核心技术国际领先的三维地理信息系统平台软件,可以在三维地理信息系统与虚拟现实领域提供从底层引擎到专业应用的全面解决方案,其海量数据处理能力、高级仿真效果、跨平台通信、数据库驱动、二次开发支持等关键技术指标均全面领先于国内外其他同类产品。与国内外同类产品相比,VRMap能够为政府部门、企业、专业领域用户提供性能更优、持有与维护成本更低、扩展性更好的三维地理信息和虚拟现实应用解决方案,是\"数字城市\"建设最佳的基础软件平台
Direct3D_mesh
- Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。-use Direct3D mesh ------ complex geometrical model is usually 3D Modeling software creation and preservation of documents. For example. X document
zhe
- 图形学消隐实验,*方案1上下旋转,只显示可见面,函数说明:void Project(float X,float Y,float Z) 功能:根据透视或平行投影将三维点进行投影变换 入口参数:float X,float Y,float Z 返回参数:无(void)-graphics blanking experiment, * a program next rotation, only to be met, function : void Project (float X, Y flo
d3dx_multiAnimation
- 一个用3D文件做的人再招手动画用的贴图法线x文件 -a 3D documents do with the animation waved again with the normal x paper map
Thirdd3d
- 一个基于d3d的三维裸眼式立体显示器的显示程序,附加人脸三维模型、f15模型等.x文件-the naked eye 3D stereo display, and display program, Face Additional 3D model, f15 model. x documents
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
3Dpicture
- 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of simple algorithm. According to th
3Drotate
- 3D旋转源码,设定不同的x,y,z 坐标轴旋转-source 3D rotation, different set of x, y, z-axis rotation
DirectX_racing
- 使用VB和Dx编写的3D赛车游戏,类似跑跑卡丁车,暂时没有实现联网功能,有声音,有好几辆车,大量X模型,适合Dx进阶编程
3DEditor
- 3d 3dmax x文件编辑器(书带的)
3D.x
- Mesh网络开发语言C++,Direct3D
DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
d2x-xl-src-1.11.91
- D2X-XL is an OpenGL port of the classic 3D Shooter game Descent 2 for Win32, Linux and Mac OS X, containing many enhancements and bug fixes while preserving full backwards compatibility.
open3dsx
- 一个能把x文件的3d模型导入的c++示范程序,适合初学者。
3d2
- 实现三维对象的平移,旋转变换,以及投影变换。 程序运行按键说明:a,s,d,w四键产生平移变换,x,X,y,Y,z,Z六键产生旋转变换,PageUp使镜头拉进,PageDown键使镜头推远。-3D object translation, rotation transformation, and the projection transformation. Running Press : a, s, d, w 4 keys generated translation transform, x, x
MeshConv
- 3D模型格式转换工具,从md2 和md3转换为 .x格式