搜索资源列表
MyGUI_3.2.0
- MyGUI给出的demo的源码,MyGUI是Ogre3D引擎推荐的图形界面库,用于开发游戏的GUI。其开发目标是快速、灵活和易用。-The source code of the demos MyGUI given. MyGUI is a library for creating Graphical User Interfaces (GUIs) for games and 3D applications. The main goals of mygui are: speed, flexibilit
Games-Design-Using-Virtools
- Virtools引擎3D游戏程序设计——《Virtools开发之底层篇》-Virtools engine 3D Game Programming- the Virtools development of the underlying papers "
gmsh-2.7.0-source
- 一个全自动的3D有限元网格生成器,有内置的CAD引擎和后处理器-An automatic 3D finite element grid generator with a built-in CAD engine and post-processor
AndroidPhyModel
- Andorid游戏开发系列如何集成物理引擎和3D模型的联合使用例子程序,包含完整的工程文件,可以直接使用ADT+Eclipse打开,编译为APK文件下载到手机测试,请放心使用-Andorid game development how to integrate physics engine and 3D models using examples of the joint program, including complete engineering documents, can be used
bullet-2.81-rev2613
- 3d 物理引擎源代码, C++ 编写。可支持ANDRroid, linux, windows, ps3-3D physical engine written in C++. support ANDRroid, linux, windows, ps3...
philips_3d
- 飞利浦3d处理引擎相关资料,3维处理方法,处理设备,处理效果-Philips 3d processing engine related information, three-dimensional processing methods, processing equipment, the treatment effect
3DGameEngine
- 文档详细讲述3D的游戏引擎的发展和开发流程-Documents describe in detail the development of 3D game engine and development processes
OpenSceneGraph_YuanMa
- OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_源码,<<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>>配套源码-OpenSceneGraph 3D render engine design and practice _ source, < <OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践> > Supporting source
HelloPanda3D-05
- 3d游戏引擎开发实例,VS2008进行3D开发测试-3d game engine development examples, VS2008 for 3D development testing
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
675435678
- VB语言写的实现类似CS游戏一样的3D帖图引擎-VB language written in the same CS game to achieve a similar 3D Tietu engine
bnst
- android开发的3D游戏,BN赛艇,使用JBullet引擎和OpenEL gs2.0开发 -android developed games using techlology of JBullet and OpenEL gs2.0
Game_Source1
- vc++下的3d游戏框架,是开发3d游戏的基础架构,这个运行后是一个空白框,加上引擎后方可工作。vs2008下通过-3d vc++ under the framework of the game is to develop infrastructure 3d game, this run is a blank box, with the engine before work. adopted under vs2008
yinqing
- 用C#编写的一个3D游戏引擎,开发环境是VS2012-C# prepared a 3D game engine, the development environment is VS2012
OGRE中文使用指南
- ORGE引擎的好处就是它的开源和免费,即便是业余的程序开发人员也可以通过简单的学习,利用它创造一些3D人物.
jME3_materials
- jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design;jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL 和JOGL都可以实现了。jME为开源,可以在任何授权下使用,商业的或者非商业的都包括。-jME (jMonkey Engine) is a high-performance graphics-based scene graph
WPF3D.docx
- 对wpf3D引擎的优化说明,并解释在哪些方面需要重点注意-wpf for 3d
irrlicht-DLL
- 一款使用C#制作的3D图像引擎,有很高的学习价值,鬼火引擎-C# make use of a 3D graphics engine, has a high learning value, wildfire engine
FlierMatch
- JPCT的编程案例。JPCT是Java的3D开发引擎,可用于网络游戏和应用程序编程。-JPCT programming scenarios. JPCT is a Java 3D development engine, can be used in online games and applications programming.
e3dgamemax
- D游戏引擎的易语言源码 可开发3D游戏!服务端和客户端-D game engine easy language source code can develop 3D games! Service and client