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OpenGL_selection_3D
- 用OpenGL画出3D模型,然后对3D模型进行选择拾取功能。代码通过测试。-looked for a way to select an object on a lot object overunder on 3D and I have found it. In this article I want to introduce you to how to do it.
uml
- :铁道车辆动力学仿真活动包括仿真软件开发和使用软件建模仿真两个阶段。以面向对象的 观点和方法重新研究了铁道车辆动力学仿真建模的需求和仿真软件设计。使用统一建模语言UML 记录了3D 组态动力学仿真建模需求,系统、部件、状态变量三级结构下的动力学计算机制,仿真 软件结构和应用领域中重要的类及其关系。实现了一个基于部件影射的6 自由度全量非线性的铁道 车辆动力学仿真软件。-: Railway Vehicle Dynamics Simulation activities include
TranslationalSweep
- 用C++实现的 采用平移扫略方法 生成实体几何模型的算法-A C++ Program that creats a 3D solid object using Translational Sweep Representatiom Method
RotationalSweepMethod
- 用C++实现的,通过 旋转的方式 进行扫略,以生成三维实体模型-A C++ Program that creats a 3D solid object using Rotational Sweep Representatiom Method
3Ddragging
- 3D坐标点选,按F1-4键创建物体,按住鼠标左键拖动物体-Click the 3D coordinates, according to F1-4 keys to creating objects, hold down the left mouse button drag the object
Triangular_grid_establishment_based_on_disordered_
- 基于物体表面散乱三维激光扫描点的三角形格网建立-Triangular grid establishment based on disordered 3D laser scanning point of object surface
raytrace
- 光线跟踪,一个不利用任何3D API的程序,演示的是建立一个包含若干三维物体的对象,然后设置光照(角度等等)并对对象进行光照效果渲染,不过我个人觉得这个程序也许不应该称为1月最佳,因为速度比较慢,好像最后出来的效果还有Bug。-Ray tracing, a 3D API does not use any program, presentation is to create a three-dimensional object that contains a number of objects,
Directx9_ObjectPicking
- Demonstration of how to pick object in a Directx 9 3d application window. Can be used to select object in a realtime virtual environment.
few3Dpdf
- 其意见书是根据亚历山大Gramfort的“MATLAB的网状到PDF与三维交互对象“。他的计划将允许网数字转换成3D PDF格式。然而,他的代码只允许一个层进行转换,并不会启用的透明度。 本意见书不创建最终的PDF。它产生的U3D文件,然后可以使用到PDF的Adobe Acrobat Pro文件插入。本文件还允许多层网格,以创建,并为每个层的透明度指定。 此代码包含一个函数(installGoogleArchive.m),它会自动下载并安装所需的中间数据格式转换(IDTF)进
few3Dpdf
- 这是根据提交的亚历山大Gramfort的“MATLAB的网状到PDF与三维交互对象“。他的计划将允许网数字转换成3D PDF格式。然而,他的代码只允许一个层进行转换,并不会启用的透明度。 本意见书不创建最终的PDF。它产生的U3D文件,然后可以使用到PDF的Adobe Acrobat Pro文件插入。本文件还允许多层网格,以创建,并为每个层的透明度指定。 此代码包含一个函数(installGoogleArchive.m),它会自动下载并安装所需的中间数据格式转换(IDTF)进
OGRE
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: object-oriented graphics rendering engine) is a development in C++ scene-
ogre1
- Ogre面向对象图形渲染引擎,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,本例程为ogre学习的基础程序,里边实现了ogre简单效果-Ogre object-oriented graphics rendering engine is a development in C++ scene-oriented, flexible 3D engine, it is designed to allow developers to m
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
oaxes_2.3_20110606
- Oaxes creates a set of axis lines through a specified origin point. Oaxes supports both 2D and 3D views, ticks and tick labels, axis labels, log-scaled axes, and has a plethora of properties, analogous to normal axes properties, that give control ove
orgestudy
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
3dchahu
- 3d应用中的一个小程序 用于检查物体的自转是否出错-3d application in a small program used to check whether the object' s rotation error
cube_form_sample
- 一个3D模型的例子,给初学iphone/ipad编程的人员一个类似“hello word”的3D动画Demo,主要用到的是object-c和OpenGL。-Example of a 3D model, to the beginner iphone/ipad programming staff of a similar " hello word" 3D animation Demo, mainly used in the object-c and OpenGL.
gravity_simulator
- Multibody gravity system simulation and 3D(2D projection) display. The system calculates object positions as time passes and updates the graph. The application can be used to determine if a multibody system with given initial positions and momentum i
Accelerometer
- An accelerometer example! With this, you can check an object s movments, 3D angles! This is an ATMEL based MCU example
flightsim
- Uses blender to generate a scene with reference objects. Takes input images and uses opencv methods to estimate the object translation and rotation from the camera. Reads the object 3D coordinates from a file and uses color to detect the objects in t