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Visual_C++_MATLAB
- 《Visual C++_MATLAB图像处理与识别实用案例精选》本书系统地介绍了图像处理与识别的基本原理、典型方法和实用技术。全书共分12章,第1章-第6章是图像处理与识别的基础内容,包括图像科学综述、MATLAB语言图像编程、图像增强、图像分割、图像特征提取和图像识别;第7章-第10章是图像处理与识别的工程实例,涵盖了医学图像处理、文字识别和自导引小车路径识别等应用实例,并结合理论算法,提供了大量MATLAB代码程序,以帮助读者掌握如何使用MATLAB语言快速进行算法的仿真、调试和估计等方法。
cocos2dxASTAR
- cocos2dx2.*版本 A星寻路算法实例,有一定参考作用,稍微处理一些代码后可以移植到3.*。代码简单易学。-A star for cocos2d-x 2.* vesion
PathFinder_source
- C# 的A星寻路算法.有各种躲避障碍的方法和选择.-C# A star pathfinding algorithm. A method and a choice of avoiding obstacles.
Astar
- A星寻路算法在游戏中的应用,通过传入开始点和目标点完成寻路-Application of A star pathfinding algorithm in the game, the start point and the target point to complete routing
Axing2
- 易语言里面用a星2维算法演示,自动填充,演示算法-a star two-dimensional algorithm demo
Archive
- dijkstra、A星、greedy-bestfirst三种路径规划算法的比较,并计算路径代价。-dijkstra, A star, greedy-bestfirst compare the three path planning algorithm, and calculate the path cost.
recipe-577457-1
- C++ 实现的 A 星寻路算法源码,在游戏中必不可少的存在-A-star Shortest Path Algorithm (C++ recipe)
Astar
- 一个简单的A星寻路算法,该例子可以改变起始点,障碍物,终点的位置-A star with a simple routing algorithm, can change the position of the starting point of this example, the obstacle, the end of the
A_star
- A星寻路是写辅助的必要数学算法,该例程能很好地控制寻路流程。- A star pathfinding is necessary write-assisted mathematical algorithms, the routine can control wayfinding processes.
Apathfinding
- A星寻路算法的实现,对没有自动寻路的游戏有很大帮助-The realization of the A* pathfinding algorithm, for there is no automatic pathfinding games are of great help
Astar_Archive
- A星路径规划算法 A星路径规划算法! A星路径规划算法-A Star Algorithm A Star Algorithm! A Star Algorithm!!
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
astar
- as3的a星寻路源码,有关于各种算法的界面-as3 a*
Astar
- A星路径规划算法,c++程序,基于控制台的。经典的移动机器人路径规划算法-path planning C++ programe
a201702123
- 星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) G(x) + H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫移动量什么的),H(X)表示X点到终点的消耗的估值,F(x)就是两者的和值。open列表记录了可能要走的区域,close列表记录了不会再考虑的区域。我们每次都选F值最小的区域搜索,就能搜
Path_Planning_Simulator-master
- 路径规划的几种改进的算法的仿真模拟,可直接运行,包括改进的a星人工势场-path planning simulation
Astar
- A星寻路算法,输入矩阵,输出路径点,得到一条最短路径(A star algorithm source code)
AStar
- 寻路算法,最优A星,优化好了的。附带地图一张(Pathfinding algorithm, optimal A star, optimized. A map attached)
Astart
- 应用于Unity的A星寻路算法,高效算法,建议学习(A star path finding algorithm applied to Unity)
l1-uwa-master
- 感觉这份代码中最有价值的应该是水声信道的建模,该源码来自美国 Parastoo Qarabaqi, Northeastern University, 2013其次其提供了基于l1范数下PCA处理算法,来对经由水声信道的信号进行处理给出误码率图,启动比较程序需要先使用信道生成函数对信号进行生成。(The most valuable part of this code is the modeling of underwater acoustic channel. Secondly, it provi