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搜索资源 - Computer Graphics with OpenGL
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OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
-OpenGL ™ is the ind
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OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
-OpenGL ™ is the ind
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OPENGL计算机图形学编程代码,实现BUMP MAPPING,可配合OPENGL编程基础一书使用-OPENGL computer graphics programming code, implementation BUMP MAPPING, in line with the OPENGL programming use basic one book
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计算机图形学编程源码,实现cartoon动画动能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation cartoon animation kinetic energy, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
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OpenGL计算机图形学编程源码,实现动画效果,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer Graphics OpenGL programming source, achieve animation effects, and with basic programming OPENGL (Third Edition) to use one book
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计算机图形学编程源码,实现旋转功能,可配合opengl编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source, achieve rotation function, in line with the basic opengl Programming (Third Edition) to use
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计算机图形学编程源码,实现添加光照和材质功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source code, implementation add light and texture features, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use
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一本有关三地图形学的书籍,内容丰富,涵盖广阔-3D Computer Graphics A Mathematical Introduction With OpenGL
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The OpenGL graphics system is a software interface to graphics hardware. (The GL stands for Graphics Library.) It allows you to create interactive programs that produce color images of moving three-dimensional objects. With OpenGL, you can control co
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使用OpenGL库编写的高质量的VC++ MFC框架程序。如果你对VC+ + / MFC环境下的OpenGL编程感兴趣,本源码绝对是一个很好的选择。程序可以使用可视化界面显示几何形体,具备光照、旋转等功能,稍加扩充便可做成实用型软件。所有源代码在VC++6.0环境下编译通过,保证可用。好东西不敢独享,特奉献给广大计算机图形学爱好者。欢迎交流。-Using the OpenGL library on the quality of the VC++ MFC framework of the prog
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这是一个用VC++开发的计算机图形学程序,用OPENGL实现-This is a VC++ developers to use a computer graphics program to achieve with OPENGL
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计算机图形学OpenGL第三版中的源代码,供初学着参考,简单介绍了glut菜单的使用-Computer Graphics OpenGL third edition in the source code for beginners with reference to briefly use the glut menus
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里面含有计算机图形学的讲义以及实习 ,同时含有opengl的配置以及类函数查询。-Which includes lectures and practice in computer graphics, while the configuration with opengl and class function query.
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/* figure.c /*
/* E. Angel, Interactive Computer Graphics */
/* A Top-Down Approach with OpenGL, Third Edition */
/* Addison-Wesley Longman, 2003 */
/* Interactive Figure Program from Chapter 8 using cylinders (quadrics) */
/* Style s
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/*cubetex.c */
/* Rotating cube with texture mapping */
/* mouse buttons control direction of
/* rotation, keyboard allows start/top/quit */
/* E. Angel, Interactive Computer Graphics */
/* A Top-Down Approach with OpenGL, Third Editi
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老师的一个小作业,有基本矢量图形的输入,圆、矩形、多边形。同时支持三维图形,立方体、圆柱体(依据计算机图形学实现三维显示,未使用OpenGL和D3D)。同时利用MFC的串行化将图形存储为指定格式。本程序比较小,但是对于适量输入部分,将鼠标操作封装,抽象出适量输入操作接口。使得调用简单,大家谁有兴趣可以跟我讨论这个问题,目前我在做一个比较系统的GIS系统,适量输入和地图渲染基本实现了,适量图形空间数据库I/O部分已经实现大部分。-Teacher in a small operation, with
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opengl计算机图形学模拟小球单摆运动。。。用VC实现-opengl computer graphics simulation of ball pendulum. . . Achieved with the VC
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我的计算机图形学期末大作业。优等评分。
使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo.
实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
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SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒
体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标
(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,
以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我
们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
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impleAnim is sample C code illustrating the use of OpenGL. It is intended to accompany the book 3D Computer Graphics: A mathematical approach with OpenGL, by Samuel R. Buss, Cambridge University Press, 2003. However, it can be used independently as w
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