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opengl3ds
- 这个文章介绍了如何在OPENGL中读取3DS模型文件-this file intrduce how to read 3ds mode in opengl
qiuqiu
- 一个运用OPENGL设计的可选的球的光照模型绘制模型,只有源码。-A the use of the OPENGL design optional ball illumination model drawing model, the only source.
md2Loader
- quake2模型md2显示器,使用C++ opengl-quake2 model the md2 monitor C++ opengl
3D2009-264
- 3ds模型,基于opengl的制作,简单的三维图形设计。-3ds model, design opengl production, 3D graphics.
chaji3D-C37-max2009
- 简单的3ds三维模型制作,茶几的制作,基于opengl。-3ds 3D model making, the production of the coffee table, based on opengl.
ZoomScale
- OpenGl下模型的局部放大,框选模型,能够实现局部放大,用到了透视投影函数glFrustum-OpenGl model enlarged marquee model can be enlarged, use the perspective projection function glFrustum
sanweimoxingbaozha
- 基于OPENGL的三维飞机模型的爆炸,主要用到了OPENGL中的粒子系统-基于OPENGL的三维飞机模型的爆炸,主要用到了OPENGL中的粒子系统dimensional aircraft model
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- vc 中用opengl编写的彩色的气球,opengl光照模型的运用-vc using opengl prepared colored balloons, the use of opengl lighting model
three-dimensional-Graph
- VC++ OpenGL 三维模型建立(包括正方体、蝴蝶、纸飞机)-VC++ OpenGL three dimensional graph(including cube, butterfly, Paper airplane)
lantern
- VC++ OpenGL 灯笼模型(三维图形的组合)-VC++ OpenGL lantern
opengl3D
- 使用OpenGL提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,OpenGL将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-very good
house
- 用OpenGL制作的简单的房屋模型,可移动 转换视角-Simple model of housing production using OpenGL, mobile conversion perspective
transformation
- 用简单的C语言实现opengl中的视图和模型变换,并可用不同的键进行切换-Opengl in the view and model transformation, and can be different key switch with a simple C language
tunnel
- opengl 隧道模型,带有纹理 ,适合纹理初学者-the opengl tunnel model with texture, suitable texture for beginners
Face
- 一个是打开一副BMP图像,一个是使用opengl把DATA文件夹下的txt文档中的数据重建成一个人脸模型。-One is to open a BMP image, the a opengl DATA folder to the data in the txt document under reconstruction into a face model.
V33DDMOdelC
- 运用Visual C++ 与OpenGL开开发的能通过鼠标的操作进行自由旋转的3D模型。 -Through mouse operation use Visual C++ and OpenGL to open the development of a free rotation of the 3D model.
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
MySDOpenGL
- 基于vs2010下的MFC单文档的OPENGL使用模型,配置方法等。-Vs2010 MFC single document under the OPENGL use the model, configuration methods.
OOpeenGL_vieep
- OpenGL实现网格模型读入入,编辑功能,包含源代码及演示 -OpenGL mesh read into the entry, editing features, including source code and demo
earth
- 自己写的openGL的读取模型,已经设置好光照等参数,只需要改变你的模型名称即可!-Write their own openGL read model, has set a good light and other parameters, only need to change your model name!